Resposta rápida

Escolha Undercover para pistas sobre palavras secretas, Spyfall para perguntas sobre um local oculto, Mafia / Werewolf para ações noturnas e votações de dia, ou The Chameleon para pistas em torno de uma resposta secreta.

Escolha por onde começar

Número de jogadores e regras básicas no Table Bandit
JogoJogadoresO que fazer
InfiltradoDe 3 a 12 jogadoresDescubra quem recebeu uma palavra secreta diferente.
O espiãoDe 3 a 12 jogadoresEncontre o espião que não sabe onde vocês estão.
Máfia / LobisomensDe 5 a 12 jogadoresA máfia age em segredo à noite. De dia, a vila conversa e vota para encontrá-la.
O camaleãoDe 3 a 12 jogadoresEncontre quem não sabe a palavra secreta do quadro.

Veja um exemplo

Em uma rodada ilustrativa de Spyfall num aeroporto, pergunte: “Eu precisaria de passagem aqui?”. A resposta dá aos jogadores informados algo para avaliar sem revelar o local. Perguntar “Qual companhia aérea?” entregaria muito mais ao espião.

Quanto uma pista entrega?

Imagine que o local compartilhado é um aeroporto. Escolha uma pergunta e veja o que ela revela.

Um exercício ilustrativo de Spyfall. Leia as regras do jogo.

Capa de Infiltrado

Infiltrado

De 3 a 12 jogadores

Undercover é um bom começo para quem está conhecendo jogos de blefe. Os jogadores descrevem uma palavra secreta sem dizê-la. Uma pessoa recebe uma palavra diferente, então cada pista pode revelar uma divergência. Procurem padrões antes de votar.

Regras, exemplos e jogo
Capa de O espião

O espião

De 3 a 12 jogadores

Spyfall transforma a conversa em perguntas. A maioria sabe um local; o espião não. Faça uma pergunta que tenha sentido para quem conhece o lugar, sem anunciar onde vocês estão. O espião escuta até reunir pistas suficientes para adivinhar.

Regras, exemplos e jogo
Capa de Máfia / Lobisomens

Máfia / Lobisomens

De 5 a 12 jogadores

Mafia / Werewolf combina com um grupo disposto a seguir fases distintas de noite e dia. Os papéis ocultos agem à noite, e a aldeia debate e vota durante o dia. O Table Bandit recomenda de cinco a doze jogadores. Quem for eliminado deve ficar em silêncio para não influenciar os demais.

Regras, exemplos e jogo
Capa de O camaleão

O camaleão

De 3 a 12 jogadores

The Chameleon pede que os jogadores se misturem em torno de um tema comum. Todos dão uma pista, mas uma pessoa não sabe a palavra secreta. Pistas óbvias demais ajudam o intruso; pistas vagas demais fazem você parecer suspeito.

Regras, exemplos e jogo

Mantenha as informações privadas em segredo

Usar celulares ou notebooks separados é a forma mais fácil de proteger as cartas com os papéis. Compartilhe o link da sala, não uma captura da carta secreta. Se dividirem um notebook, só a pessoa correspondente deve olhar enquanto sua carta estiver aberta. Para jogar a distância, organizem uma chamada de voz ou vídeo separada: o Table Bandit não inclui conversa por voz.

Uma pista que rende discussão

Suponha que a palavra secreta seja “praia”. “Areia” é fácil de entender, mas pode entregar demais ao intruso. “Férias” deixa mais espaço para interpretação. “Alguma coisa” quase não diz nada ao grupo. Antes de acusar, pergunte por que a pessoa escolheu sua pista: uma associação inesperada não prova um papel oculto.

Antes de começar

  • Veja os papéis em telas privadas.
  • Dê a todo mundo uma chance de falar.
  • Leia as regras de revelação do jogo escolhido.

Mais uma coisa

Qual jogo nosso grupo deve experimentar primeiro?

Experimentem Undercover para uma explicação curta e uma discussão sobre pistas, ou Spyfall se preferirem perguntas. Escolham Mafia quando quiserem mais papéis e uma sequência maior de fases. Leiam as regras da casa na página de cada jogo, porque as versões variam entre grupos.

O número de jogadores e as regras se referem às versões do Table Bandit nos links desta página. Os exemplos são ilustrativos e podem diferir dos temas gerados. Para jogar a distância, use uma chamada de voz ou vídeo separada.

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