
Como jogar
Vejam as cartas em particular. Todos menos o espião recebem o mesmo local; a lista de locais possíveis fica visível para todos.
Façam perguntas sem dizer o local. Antes da votação, o espião pode tentar adivinhar uma vez: se acertar, vence; se errar, perde.
Quem organiza abre a votação e revela todos os votos secretos. Acertar o espião dá a vitória ao grupo. Acusar outra pessoa dá a vitória ao espião. Em caso de empate, votem de novo.
Exemplo
No hospital: “As pessoas usam uniforme aqui?” “Muitas vezes.” A resposta dá uma pista sem falar o local.
Jogar com amigos
Uma ou duas pessoas podem praticar os controles. Ao compartilhar o aparelho, desviem o olhar enquanto alguém vê a carta ou vota. Quem organiza inicia o relógio com um clique; o fim do tempo abre a votação. Nova rodada pula a atual; marcar pontos é opcional.
Isso define as palavras e as dicas para todo mundo. O idioma dos seus botões continua igual.
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