Kratak odgovor

Izaberi Undercover za tragove o tajnim rečima, Spyfall za pitanja o skrivenoj lokaciji, Mafia / Werewolf za noćne radnje i dnevno glasanje, ili The Chameleon za tragove oko tajnog odgovora.

Izaberi odakle da počneš

Broj igrača i osnovna pravila u Table Bandit
IgraIgračiŠta radite
Tajni igračOd 3 do 12 igračaOtkrijte ko ima drugačiju tajnu reč.
ŠpijunOd 3 do 12 igračaPronađite špijuna koji ne zna na kom ste mestu.
Mafija / VukodlaciOd 5 do 12 igračaSkrivena mafija deluje noću. Danju selo razgovara i glasa da je otkrije.
KameleonOd 3 do 12 igračaPronađite igrača koji ne zna tajnu reč sa table.

Pogledaj primer

U primeru runde Spyfall na aerodromu pitaj: „Da li bi mi ovde trebala karta?” Odgovor daje upućenim igračima nešto za procenu, a ne otkriva lokaciju. Pitanje „Koja avio-kompanija?” otkrilo bi špijunu mnogo više.

Koliko trag otkriva?

Zamislite da je zajednička lokacija aerodrom. Izaberite pitanje i pogledajte šta otkriva.

Ilustrativna vežba za Spyfall. Pročitaj pravila igre.

Naslovna slika za Tajni igrač

Tajni igrač

Od 3 do 12 igrača

Undercover je dobar početak za društvo koje tek upoznaje igre blefiranja. Igrači opisuju tajnu reč, ali je ne izgovaraju. Jedna osoba ima drugačiju reč, pa svaki trag može da otkrije neslaganje. Slušajte obrasce pre glasanja.

Pravila, primeri i igranje
Naslovna slika za Špijun

Špijun

Od 3 do 12 igrača

Spyfall pretvara razgovor u pitanja. Većina igrača zna lokaciju, a špijun je ne zna. Pitaj nešto što upućenom igraču ima smisla, bez direktnog otkrivanja mesta. Špijun sluša dok ne prikupi dovoljno tragova da pogodi.

Pravila, primeri i igranje
Naslovna slika za Mafija / Vukodlaci

Mafija / Vukodlaci

Od 5 do 12 igrača

Mafia / Werewolf odgovara društvu spremnom za odvojene noćne i dnevne faze. Skrivene uloge deluju noću, a selo razgovara i glasa danju. Table Bandit preporučuje pet do dvanaest igrača. Eliminisani treba da ćute kako ne bi uticali na preostale igrače.

Pravila, primeri i igranje
Naslovna slika za Kameleon

Kameleon

Od 3 do 12 igrača

The Chameleon traži da se uklopiš oko zajedničke teme. Svi daju trag, ali jedna osoba ne zna tajnu reč. Previše očigledni tragovi pomažu uljezu; previše neodređeni čine te sumnjivim.

Pravila, primeri i igranje

Sačuvajte privatnost tajnih podataka

Odvojeni telefoni ili laptopovi najlakše štite kartice sa ulogama. Podelite vezu do sobe, a ne snimak tajne kartice. Ako delite laptop, neka samo odgovarajući igrač gleda dok je njegova kartica otvorena. Za igru na daljinu dogovorite poseban glasovni ili video-poziv: Table Bandit nema ugrađen glasovni razgovor.

Trag o kome stvarno možete da raspravljate

Pretpostavimo da je tajna reč „plaža”. „Pesak” je lako razumeti, ali uljezu može da otkrije previše. „Odmor” ostavlja više prostora za tumačenje. „Nešto” ne govori grupi gotovo ništa. Pre optužbe pitaj zašto je neko izabrao taj trag: neobična asocijacija nije dokaz skrivene uloge.

Pre nego što počnete

  • Gledajte uloge na privatnim ekranima.
  • Dajte svakome priliku da govori.
  • Pročitajte kada se otkrivaju tajne u toj igri.

Još nešto

Šta naše društvo prvo da proba?

Probajte Undercover za kratko objašnjenje i razgovor o tragovima, ili Spyfall ako više volite pitanja. Izaberite Mafia ako želite više uloga i duži niz faza. Pročitajte kućna pravila na stranici svake igre, jer se verzije razlikuju među društvima.

Broj igrača i pravila odnose se na verzije Table Bandit povezane ovde. Primeri služe za objašnjenje i mogu se razlikovati od generisanih zadataka. Za igranje na daljinu koristite poseban glasovni ili video-poziv.

Pronađi svoju igru