Kratak odgovor
Odaberi Undercover za tragove o tajnim riječima, Spyfall za pitanja o skrivenoj lokaciji, Mafia / Werewolf za noćne radnje i dnevna glasovanja ili The Chameleon za tragove povezane s tajnim odgovorom.
Odaberi odakle krenuti
| Igra | Igrači | Što radite |
|---|---|---|
| Uljez među nama | Od 3 do 12 igrača | Pronađite osobu koja je dobila drukčiju tajnu riječ. |
| Špijun | Od 3 do 12 igrača | Otkrijte špijuna koji ne zna na kojem ste mjestu. |
| Mafija / Vukodlaci | Od 5 do 12 igrača | Mafija potajno djeluje noću. Danju mještani raspravljaju i glasanjem je pokušavaju otkriti. |
| Kameleon | Od 3 do 12 igrača | Prepoznajte osobu koja ne zna tajnu riječ s ploče. |
Pogledaj primjer
U oglednoj rundi igre Spyfall smještenoj u zračnu luku pitaj: „Bi li mi ovdje trebala karta?” Odgovor upućenim igračima daje nešto za procjenu bez imenovanja mjesta. Pitanje „Koji zračni prijevoznik?” špijunu bi otkrilo znatno više.
Koliko otkriva jedan trag?
Zamislite da je zajednička lokacija zračna luka. Odaberite pitanje i pogledajte što odaje.
Ilustrativna vježba za Spyfall. Pročitaj pravila igre.

Uljez među nama
Od 3 do 12 igrača
Undercover je dobar prvi izbor za društvo koje se tek upoznaje s blefiranjem. Igrači opisuju tajnu riječ ne izgovarajući je. Jedan igrač ima drukčiju riječ pa svaki trag može otkriti nepodudaranje. Prije glasovanja poslušajte što se ponavlja.
Pravila, primjeri i igranje
Špijun
Od 3 do 12 igrača
Spyfall razgovor pretvara u pitanja. Većina igrača zna lokaciju, a špijun je ne zna. Postavi pitanje koje upućenom igraču ima smisla, ali ne otkriva izravno gdje se nalazite. Špijun osluškuje dok ne prikupi dovoljno tragova za pogađanje.
Pravila, primjeri i igranje
Mafija / Vukodlaci
Od 5 do 12 igrača
Mafia / Werewolf odgovara društvu spremnom na jasno odvojene noćne i dnevne faze. Skrivene uloge djeluju noću, a selo raspravlja i glasuje danju. Table Bandit preporučuje pet do dvanaest igrača. Eliminirani trebaju šutjeti kako ne bi utjecali na preostale igrače.
Pravila, primjeri i igranje
Kameleon
Od 3 do 12 igrača
U igri The Chameleon treba se uklopiti u zajedničku temu. Svatko daje trag, no jedna osoba ne zna tajnu riječ. Preočiti tragovi pomažu uljezu, a previše neodređeni bude sumnju u tebe.
Pravila, primjeri i igranjePrivatne informacije zadržite za sebe
Zasebni telefoni ili prijenosna računala najjednostavnije štite kartice s ulogama. Podijelite poveznicu na sobu, a ne snimku tajne kartice. Ako dijelite računalo, otvorenu privatnu karticu smije gledati samo igrač kojemu pripada. Za igru na daljinu dogovorite zaseban glasovni ili videopoziv: Table Bandit nema ugrađen glasovni razgovor.
Trag koji potiče pravu raspravu
Recimo da je tajna riječ „plaža”. „Pijesak” je razumljiv, ali uljezu može otkriti previše. „Odmor” ostavlja više prostora za tumačenje. „Nešto” društvu govori gotovo ništa. Prije optuživanja pitaj zašto je netko odabrao svoj trag: neobična poveznica nije dokaz skrivene uloge.
Prije početka
- Uloge provjeravajte na privatnim zaslonima.
- Omogućite svima da dođu do riječi.
- Pročitajte kada se u odabranoj igri otkrivaju tajne.
Još jedna stvar
Što bismo trebali prvo isprobati?
Isprobajte Undercover za kratko objašnjenje i raspravu o tragovima ili Spyfall ako više volite pitanja. Odaberite Mafia kada želite više uloga i dulji slijed faza. Pročitajte kućna pravila svake igre jer se inačice razlikuju među društvima.
Broj igrača i pravila odnose se na inačice Table Bandit povezane ovdje. Primjeri služe za pojašnjenje i mogu se razlikovati od generiranih zadataka. Za igru na daljinu uspostavite zaseban glasovni ili videopoziv.
Pronađi svoju igru



