Respuesta rápida
Elige Undercover para dar pistas sobre palabras secretas, Spyfall para preguntar por un lugar oculto, Mafia / Werewolf para acciones nocturnas y votaciones diurnas, o The Chameleon para dar pistas sobre una respuesta secreta.
Elige por dónde empezar
| Juego | Jugadores | Qué se hace |
|---|---|---|
| Infiltrado | De 3 a 12 jugadores | Descubre quién tiene una palabra secreta distinta. |
| El espía | De 3 a 12 jugadores | Encuentra al espía que no conoce el lugar. |
| Mafia / Hombres lobo | De 5 a 12 jugadores | La mafia actúa en secreto de noche. De día, el pueblo debate y vota para descubrirla. |
| El camaleón | De 3 a 12 jugadores | Encuentra a quien no sabe la palabra secreta del tablero. |
Ver un ejemplo
En una ronda de ejemplo de Spyfall ambientada en un aeropuerto, pregunta: «¿Necesitaría un billete aquí?». La respuesta permite a quienes conocen el lugar sacar conclusiones sin nombrarlo. Preguntar «¿Qué aerolínea?» revelaría mucho más al espía.
¿Cuánto revela una pista?
Imagina que la ubicación compartida es un aeropuerto. Elige una pregunta y observa qué revela.
Un ejercicio ilustrativo de Spyfall. Leer las reglas del juego.

Infiltrado
De 3 a 12 jugadores
Undercover es un buen comienzo para un grupo que nunca ha jugado a engañar. Cada jugador describe una palabra secreta sin decirla. Una persona tiene una palabra distinta, así que cualquier pista puede delatar la diferencia. Busquen patrones antes de votar.
Reglas, ejemplos y juego
El espía
De 3 a 12 jugadores
Spyfall convierte la conversación en preguntas. Casi todos conocen un lugar; el espía no. Pregunta algo que tenga sentido para quien lo conoce sin anunciar dónde están. El espía escucha hasta reunir pistas suficientes para adivinar.
Reglas, ejemplos y juego
Mafia / Hombres lobo
De 5 a 12 jugadores
Mafia / Werewolf encaja con un grupo dispuesto a seguir fases de noche y día. Los roles ocultos actúan de noche; de día, la aldea debate y vota. Table Bandit recomienda entre cinco y doce jugadores. Quienes quedan eliminados deben guardar silencio para no influir en el grupo.
Reglas, ejemplos y juego
El camaleón
De 3 a 12 jugadores
The Chameleon pide disimular alrededor de un tema común. Todos dan una pista, pero una persona desconoce la palabra secreta. Las pistas demasiado evidentes ayudan al infiltrado; las demasiado vagas te hacen parecer sospechoso.
Reglas, ejemplos y juegoMantén privada la información privada
Usar teléfonos o portátiles separados es la forma más sencilla de proteger las tarjetas de rol. Comparte el enlace de la sala, no una captura de una tarjeta secreta. Si comparten un portátil, solo debe mirar la persona correspondiente cuando se abra su tarjeta. Para jugar a distancia, organicen una llamada de voz o vídeo aparte: Table Bandit no incluye chat de voz.
Una pista que dé pie al debate
Supongamos que la palabra secreta es «playa». «Arena» se entiende fácilmente, pero puede revelar demasiado al infiltrado. «Vacaciones» admite más interpretaciones. «Algo» no le dice casi nada al grupo. Pregunta por qué alguien eligió su pista antes de acusarlo: una asociación inesperada no demuestra que tenga un rol oculto.
Antes de empezar
- Consulta los roles en pantallas privadas.
- Deja que todos tengan su turno para hablar.
- Lee las reglas de revelación de ese juego.
Una cosa más
¿Cuál debería probar primero nuestro grupo?
Prueben Undercover si quieren una explicación breve y debatir pistas, o Spyfall si prefieren las preguntas. Elijan Mafia si buscan más roles y una secuencia de fases más larga. Lean las reglas de cada juego, porque las versiones cambian entre grupos.
El número de jugadores y las reglas corresponden a las versiones de Table Bandit enlazadas aquí. Los ejemplos son ilustrativos y pueden diferir de las propuestas generadas. Para jugar a distancia, usa una llamada de voz o vídeo aparte.
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