Máfia / Lobisomens

A máfia age em segredo à noite. De dia, a vila conversa e vota para encontrá-la.

De 5 a 12 jogadores
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Capa de Máfia / Lobisomens

Como jogar

  1. Com 5–12 pessoas, os papéis são secretos: um integrante da máfia a cada quatro jogadores, arredondando para baixo, um médico, um detetive e os demais moradores. A máfia conhece sua equipe. Os outros papéis ficam em segredo.

  2. Cada noite de 90 segundos começa com um clique. A máfia escolhe uma vítima fora da equipe; em caso de empate, não há ataque. O médico pode salvar qualquer pessoa, inclusive a si mesmo. O detetive descobre em segredo se alguém é da máfia. Você pode mudar sua ação enquanto o tempo corre. Ao terminar, ações pendentes são ignoradas. Quem criou a sala pode resolver antes se todos os papéis especiais responderem.

  3. O dia dá até 120 segundos de conversa depois de um clique. Quem criou a sala pode abrir a votação antes. Todos que continuam no jogo votam; um empate exige outra votação. Quem sai fica em silêncio e mantém seu papel secreto. A vila vence quando não há mais máfia; a máfia vence ao igualar o número dos demais. No fim, os papéis são revelados. Vitórias opcionais por rodada são separadas.

Exemplo

A máfia escolhe Alex e o médico também escolhe Alex: Alex sobrevive. O detetive investiga Sam e descobre em segredo que não faz parte da máfia. Isso não revela se Sam é médico ou morador.

Jogar com amigos

Com 1–4 pessoas, explorem as cartas no modo de treino. Para a partida completa, comecem um novo jogo com pelo menos 5 pessoas.

Isso define as palavras e as dicas para todo mundo. O idioma dos seus botões continua igual.

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