Kratak odgovor

Izaberite početnu igru, dogovorite poseban poziv, napravite zajedničku sobu, pošaljite pozivnicu i proverite igrače. Pokažite jedan potez i spremite drugu igru ako se raspoloženje promeni.

Pogledaj primer

Kopirajte i dopunite: „Veče igara u [dan] u [vreme i vremenska zona]. Počinjemo sa 20 pitanja. Poziv: [link]. Zatim uđite u ovu sobu i unesite svoje ime: [link sobe].“

Dogovorite termin.

Unesi detalje, pa kopiraj pozivnicu. Ovo ne pravi sobu niti šalje poruku.

1. Izaberite igru pre pozivnice

Proverite raspon broja igrača i potrebu za videom. 20 pitanja može preko glasovnog poziva; u Pantomima izvođač mora da se vidi; Tajni igrač koristi privatne kartice. Tiha kolona ostavite za okupljanje u istoj prostoriji.

2. Pošaljite jasnu poruku

Navedite vreme, vremensku zonu, link poziva, link sobe Table Bandit i prvu igru. Na primer: „Petak, 20 časova po vremenu u Dubaiju. Počinjemo sa 20 pitanja. Uđite u poziv, pa u sobu sa svojim imenom.“ Pre slanja unesite prave linkove.

3. Proverite zvuk

Zamolite sve da se pozdrave. Slušalice mogu da spreče odjek kada je više uređaja blizu. Za Pantomima obezbedite da izvođač može da stane u kadar. Table Bandit ne prenosi zvuk ni video, pa ostavite poseban poziv otvoren.

4. Proverite spisak i pokažite potez

Domaćin proverava imena u sobi. Objasnite zadatak, šta ostaje tajno i kada se potez završava. U 20 pitanja pokažite „Da li ima točkove?“ i odgovor da ili ne. Jedan konkretan primer je jasniji od svih mogućih izuzetaka.

5. Počnite kada je igrač spreman

Tajmer počinje tek na dodir. Dajte sledećem igraču vremena da pogleda privatnu karticu. Ako neko zakasni, završite trenutni potez pre nego što domaćin ponovo pokrene igru sa svima. Najavite ponovno pokretanje da grupa razume promenu.

6. Pratite raspoloženje grupe

Za dalje pogađanje probajte Ko sam ja? ili Špijun. Za glumu i smeh izaberite Pantomima ili Prodaj mi ovo. Bodovanje može da bude opciono. Kontrola nove runde započinje svežu rundu, a uobičajene kontrole poteza služe za nastavak cele partije.

Ako nešto krene naopako

Ako prijatelji vide različite igre, uporedite kodove soba. Zatvorite privatnu karticu prikazanu na deljenom ekranu pre razgovora o rundi. Posle prekida veze ponovo otvorite sesiju sobe i javite domaćinu pre novog početka. Bolje kratka pauza nego da neko ostane izostavljen.

Fleksibilan plan za 45 minuta

Odvojite pet minuta za poziv, sobu i probni potez, oko deset za jednostavan početak, dvadeset za omiljeni tip igre i ostatak za završnu rundu. To su predlozi rasporeda, a ne trajanje igara. Poslednja igra neka ostane opciona.

Pronađi svoju igru

Pre nego što počnete

  • Proverite broj igrača i da li je potreban video.
  • Pošaljite zajedno linkove poziva i sobe.
  • Pre početka proverite da li se svi čuju.

Još nešto

Šta domaćin treba da pripremi?

Izaberite igru, pročitajte primer, napravite sobu i dogovorite poseban poziv. Ne morate da planirate celo veče. Imajte jednu alternativu za broj ljudi koji zaista dođu.

Broj igrača i pravila odnose se na verzije Table Bandit povezane ovde. Primeri služe za objašnjenje i mogu se razlikovati od generisanih zadataka. Za igranje na daljinu koristite poseban glasovni ili video-poziv.

Pronađi svoju igru