Krótka odpowiedź
Dla sześciu do dziesięciu graczy Charades i Fishbowl oferują drużyny, Undercover i Mafia blefowanie, a The Silent Line-Up grupowe wyzwanie na żywo. Wybierzcie według preferowanego sposobu udziału.
Wybierz, od czego zacząć
| Gra | Gracze | Na czym polega gra |
|---|---|---|
| Kalambury | Od 4 do 12 graczy | Pokaż jak najwięcej haseł, które twoja drużyna odgadnie w minutę. |
| Hasła z miski | Od 4 do 12 graczy | Odgadujcie te same dwanaście haseł w trzech rundach z różnymi podpowiedziami. |
| Tajniak | Od 3 do 12 graczy | Znajdź osobę, która ma inne tajne słowo. |
| Mafia / Wilkołaki | Od 5 do 12 graczy | Ukryta mafia działa nocą. Za dnia mieszkańcy dyskutują i głosują, by ją wykryć. |
| Cicha kolejka | Od 3 do 12 graczy | Ustawcie się w kolejności bez mówienia i pisania. |
Zobacz przykład
Przy ośmiu osobach stwórzcie dwie czteroosobowe drużyny do Charades. Jedna osoba pokazuje, jej zespół zgaduje, potem gra druga drużyna. Zmieniajcie aktora, aby nie występowała zawsze ta sama pewna siebie osoba.
Ile zdradza wskazówka?
Wyobraźcie sobie, że wspólną lokalizacją jest lotnisko. Wybierzcie pytanie i sprawdźcie, co zdradza.
Przykładowe ćwiczenie do Spyfall. Przeczytaj zasady gry.

Kalambury
Od 4 do 12 graczy
Na głośny początek wybierzcie Charades. Przydzielajcie graczy naprzemiennie do dwóch drużyn; aktor pokazuje, a jego zespół zgaduje. Przy nieparzystej liczbie jeden zespół będzie liczniejszy; uzgodnijcie to przed startem. Miejsce występu powinno być widoczne. Gospodarz zaznacza trafienia, by aktor mógł skupić się na pokazywaniu.
Zasady, przykłady i gra
Hasła z miski
Od 4 do 12 graczy
Wybierzcie Fishbowl, jeśli chcecie rozwijać zabawę przez kilka rund. Te same hasła wracają jako opisy, jednowyrazowe wskazówki i nieme pokazywanie. Wcześniejsze odpowiedzi tworzą wspólną pamięć, więc zachowajcie tę samą pulę zamiast zaczynać od nowa przy zmianie sposobu podpowiadania.
Zasady, przykłady i gra
Tajniak
Od 3 do 12 graczy
Wybierzcie Undercover, gdy wszyscy chcą rozmawiać. Każdy podaje wskazówkę do prywatnego słowa, ale jedna osoba ma inne słowo. Przed dyskusją pozwólcie wszystkim skończyć. W większej grupie krótka kolejka zapobiega przejmowaniu rozmowy przez najgłośniejszych.
Zasady, przykłady i gra
Mafia / Wilkołaki
Od 5 do 12 graczy
Wybierzcie Mafia / Werewolf, gdy grupa jest gotowa na działania nocne, publiczną dyskusję i eliminację. Ta wersja obsługuje od pięciu do dwunastu graczy. Wyjaśnijcie role przed startem i poproście wyeliminowanych, aby do końca nie komentowali gry.
Zasady, przykłady i gra
Cicha kolejka
Od 3 do 12 graczy
Wybierzcie The Silent Line-Up, gdy jesteście razem i chcecie odpocząć od ekranów. Przeczytajcie zadanie porządkowania, odłóżcie urządzenia i ustawcie się za pomocą gestów. Potrzebna jest wolna przestrzeń do poruszania się; to nie gra na zdalną wideorozmowę.
Zasady, przykłady i graProsty plan wieczoru
Zacznijcie od jednego pokazowego ruchu Charades. Jeśli grupa chce więcej ruchu, przejdźcie do Fishbowl; jeśli cieszy ją rozmowa, do Undercover. Nie tłumaczcie wszystkich gier naraz. Następną wybierzcie, gdy zobaczycie, co sprawia przyjemność.
Dbajcie o płynne tury
Wszyscy powinni wejść do tego samego pokoju przed startem gospodarza. Używajcie imion lub różnych pseudonimów, żeby łatwo śledzić głosy i tury. Zegary czekają na dotknięcie, dając kolejnemu graczowi czas na przygotowanie. Punkty są opcjonalne, ale do rozegrania całego meczu używajcie zwykłych przycisków tur.
Problem czekania
Większa grupa może oznaczać dłuższe oglądanie bez udziału. W Charades niech zgaduje cała aktywna drużyna, a aktorzy się zmieniają. W grze ze wskazówkami zakończcie pełną kolejkę przed dyskusją. Jeśli dwie osoby dominują, dajcie każdemu pierwszą odpowiedź, zanim dopuścicie dalsze pytania.
Zanim zaczniecie
- Potwierdźcie rzeczywistą liczbę graczy.
- Obie drużyny powinny widzieć aktora.
- Zaproponujcie grę na siedząco, jeśli ruch nie odpowiada grupie.
Jeszcze jedno
Co jeśli jest nas więcej niż dwanaście osób?
Większość pokoi Table Bandit obsługuje do dwunastu graczy, a Kaladont do sześciu. Większe spotkanie podzielcie na osobne pokoje i zmieniajcie grupy między grami. Nie łączcie kilku osób pod jednym imieniem w grze z tajnymi rolami: dzieliłyby rolę i głos.
Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.
Znajdź swoją grę



