Krótka odpowiedź

Dla sześciu do dziesięciu graczy Charades i Fishbowl oferują drużyny, Undercover i Mafia blefowanie, a The Silent Line-Up grupowe wyzwanie na żywo. Wybierzcie według preferowanego sposobu udziału.

Wybierz, od czego zacząć

Liczba graczy i podstawowe zasady w Table Bandit
GraGraczeNa czym polega gra
KalamburyOd 4 do 12 graczyPokaż jak najwięcej haseł, które twoja drużyna odgadnie w minutę.
Hasła z miskiOd 4 do 12 graczyOdgadujcie te same dwanaście haseł w trzech rundach z różnymi podpowiedziami.
TajniakOd 3 do 12 graczyZnajdź osobę, która ma inne tajne słowo.
Mafia / WilkołakiOd 5 do 12 graczyUkryta mafia działa nocą. Za dnia mieszkańcy dyskutują i głosują, by ją wykryć.
Cicha kolejkaOd 3 do 12 graczyUstawcie się w kolejności bez mówienia i pisania.

Zobacz przykład

Przy ośmiu osobach stwórzcie dwie czteroosobowe drużyny do Charades. Jedna osoba pokazuje, jej zespół zgaduje, potem gra druga drużyna. Zmieniajcie aktora, aby nie występowała zawsze ta sama pewna siebie osoba.

Ile zdradza wskazówka?

Wyobraźcie sobie, że wspólną lokalizacją jest lotnisko. Wybierzcie pytanie i sprawdźcie, co zdradza.

Przykładowe ćwiczenie do Spyfall. Przeczytaj zasady gry.

Okładka gry Kalambury

Kalambury

Od 4 do 12 graczy

Na głośny początek wybierzcie Charades. Przydzielajcie graczy naprzemiennie do dwóch drużyn; aktor pokazuje, a jego zespół zgaduje. Przy nieparzystej liczbie jeden zespół będzie liczniejszy; uzgodnijcie to przed startem. Miejsce występu powinno być widoczne. Gospodarz zaznacza trafienia, by aktor mógł skupić się na pokazywaniu.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Hasła z miski

Hasła z miski

Od 4 do 12 graczy

Wybierzcie Fishbowl, jeśli chcecie rozwijać zabawę przez kilka rund. Te same hasła wracają jako opisy, jednowyrazowe wskazówki i nieme pokazywanie. Wcześniejsze odpowiedzi tworzą wspólną pamięć, więc zachowajcie tę samą pulę zamiast zaczynać od nowa przy zmianie sposobu podpowiadania.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Tajniak

Tajniak

Od 3 do 12 graczy

Wybierzcie Undercover, gdy wszyscy chcą rozmawiać. Każdy podaje wskazówkę do prywatnego słowa, ale jedna osoba ma inne słowo. Przed dyskusją pozwólcie wszystkim skończyć. W większej grupie krótka kolejka zapobiega przejmowaniu rozmowy przez najgłośniejszych.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Mafia / Wilkołaki

Mafia / Wilkołaki

Od 5 do 12 graczy

Wybierzcie Mafia / Werewolf, gdy grupa jest gotowa na działania nocne, publiczną dyskusję i eliminację. Ta wersja obsługuje od pięciu do dwunastu graczy. Wyjaśnijcie role przed startem i poproście wyeliminowanych, aby do końca nie komentowali gry.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Cicha kolejka

Cicha kolejka

Od 3 do 12 graczy

Wybierzcie The Silent Line-Up, gdy jesteście razem i chcecie odpocząć od ekranów. Przeczytajcie zadanie porządkowania, odłóżcie urządzenia i ustawcie się za pomocą gestów. Potrzebna jest wolna przestrzeń do poruszania się; to nie gra na zdalną wideorozmowę.

Zasady, przykłady i gra

Prosty plan wieczoru

Zacznijcie od jednego pokazowego ruchu Charades. Jeśli grupa chce więcej ruchu, przejdźcie do Fishbowl; jeśli cieszy ją rozmowa, do Undercover. Nie tłumaczcie wszystkich gier naraz. Następną wybierzcie, gdy zobaczycie, co sprawia przyjemność.

Dbajcie o płynne tury

Wszyscy powinni wejść do tego samego pokoju przed startem gospodarza. Używajcie imion lub różnych pseudonimów, żeby łatwo śledzić głosy i tury. Zegary czekają na dotknięcie, dając kolejnemu graczowi czas na przygotowanie. Punkty są opcjonalne, ale do rozegrania całego meczu używajcie zwykłych przycisków tur.

Problem czekania

Większa grupa może oznaczać dłuższe oglądanie bez udziału. W Charades niech zgaduje cała aktywna drużyna, a aktorzy się zmieniają. W grze ze wskazówkami zakończcie pełną kolejkę przed dyskusją. Jeśli dwie osoby dominują, dajcie każdemu pierwszą odpowiedź, zanim dopuścicie dalsze pytania.

Zanim zaczniecie

  • Potwierdźcie rzeczywistą liczbę graczy.
  • Obie drużyny powinny widzieć aktora.
  • Zaproponujcie grę na siedząco, jeśli ruch nie odpowiada grupie.

Jeszcze jedno

Co jeśli jest nas więcej niż dwanaście osób?

Większość pokoi Table Bandit obsługuje do dwunastu graczy, a Kaladont do sześciu. Większe spotkanie podzielcie na osobne pokoje i zmieniajcie grupy między grami. Nie łączcie kilku osób pod jednym imieniem w grze z tajnymi rolami: dzieliłyby rolę i głos.

Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.

Znajdź swoją grę