Krótka odpowiedź

Wybierz pierwszą grę, umów osobną rozmowę, utwórz wspólny pokój, wyślij zaproszenie i sprawdź listę graczy. Pokaż jedną turę i przygotuj inną grę na wypadek zmiany nastroju.

Zobacz przykład

Skopiuj i uzupełnij: „Wieczór gier w [dzień] o [godzina i strefa czasowa]. Zaczniemy od 20 pytań. Rozmowa: [link]. Potem wejdź do tego pokoju i podaj swoje imię: [link do pokoju]”.

Ustalcie termin.

Wpisz szczegóły i skopiuj zaproszenie. To nie tworzy pokoju ani nie wysyła wiadomości.

1. Wybierz grę przed wysłaniem zaproszenia

Sprawdź dopuszczalną liczbę graczy i wymagania wideo. 20 pytań działa przez rozmowę głosową; w Kalambury trzeba widzieć osobę pokazującą hasło; Tajniak wymaga prywatnych kart. Cicha kolejka zostaw na spotkanie w tym samym pomieszczeniu.

2. Wyślij jasną wiadomość

Podaj godzinę, strefę czasową, link do rozmowy, link do pokoju Table Bandit i pierwszą grę. Przykład: „Piątek, 20:00 czasu Dubaju. Zaczynamy od 20 pytań. Wejdź na rozmowę, a potem do pokoju ze swoim imieniem”. Przed wysłaniem wstaw prawdziwe linki.

3. Sprawdź dźwięk

Poproś, by każdy się przywitał. Słuchawki pomagają uniknąć echa, gdy kilka urządzeń stoi blisko siebie. Przy Kalambury zadbaj o miejsce w kadrze dla osoby pokazującej. Table Bandit nie przesyła dźwięku ani obrazu, więc zostaw osobną rozmowę włączoną.

4. Sprawdź listę i pokaż turę

Gospodarz sprawdza imiona w pokoju. Wyjaśnij zadanie, informacje, które mają pozostać tajne, i koniec tury. W 20 pytań pokaż pytanie „Czy to ma koła?” oraz odpowiedź tak lub nie. Konkretny przykład pomaga bardziej niż omawianie wszystkich wyjątków.

5. Zacznij, gdy gracz jest gotowy

Czasomierz rusza dopiero po naciśnięciu. Daj następnej osobie czas na prywatną kartę. Jeśli ktoś dołączy później, zakończ bieżącą turę, zanim gospodarz uruchomi grę ponownie ze wszystkimi. Zapowiedz restart, żeby wyjaśnić zmianę.

6. Dopasuj kolejną grę do nastroju

Jeśli grupa lubi zgadywać, spróbuj Kim jestem? lub Szpieg. Do odgrywania scenek i śmiechu pasują Kalambury lub Sprzedaj mi to. Punkty mogą być opcjonalne. Kontrola nowej rundy rozpoczyna świeżą rundę; zwykłe sterowanie turami służy do kontynuowania całej rozgrywki.

Gdy coś pójdzie nie tak

Jeśli wyświetlają się różne gry, porównajcie kody pokoi. Zamknij prywatną kartę widoczną na udostępnianym ekranie przed rozmową o rundzie. Po utracie połączenia otwórz ponownie sesję pokoju i powiadom gospodarza przed restartem. Lepiej zrobić przerwę niż kogoś pominąć.

Elastyczny plan na 45 minut

Przeznacz pięć minut na rozmowę, pokój i próbną turę, około dziesięciu na prostą grę, dwadzieścia na ulubiony format, a resztę na ostatnią rundę. To propozycja podziału wieczoru, a nie czas trwania gier. Ostatnia gra niech będzie opcjonalna.

Znajdź swoją grę

Zanim zaczniecie

  • Sprawdź liczbę graczy i to, czy potrzebne jest wideo.
  • Wyślij razem link do rozmowy i do pokoju.
  • Przed startem sprawdź, czy wszyscy się słyszą.

Jeszcze jedno

Co powinien przygotować gospodarz?

Wybierz grę, przeczytaj przykład, utwórz pokój i przygotuj osobną rozmowę. Nie musisz planować całego wieczoru. Miej jedną alternatywę dla rzeczywistej liczby uczestników.

Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.

Znajdź swoją grę