Eine kurze Antwort
Für sechs bis zehn Spieler bieten Charades und Fishbowl Teamspiel, Undercover und Mafia Bluffen und The Silent Line-Up eine gemeinsame Aufgabe vor Ort. Wählt nach der gewünschten Beteiligung.
Wählt euren Einstieg
| Spiel | Spieler | Was ihr macht |
|---|---|---|
| Pantomime | 4 bis 12 Personen | Stelle in einer Minute so viele Begriffe dar, wie dein Team erraten kann. |
| Begriffe aus der Schüssel | 4 bis 12 Personen | Erratet dieselben zwölf Begriffe in drei Runden mit unterschiedlichen Hinweisen. |
| Undercover | 3 bis 12 Personen | Findet die Person mit dem abweichenden Geheimwort. |
| Mafia / Werwölfe | 5 bis 12 Personen | Die geheime Mafia handelt nachts. Tagsüber diskutiert das Dorf und stimmt ab, um sie aufzuspüren. |
| Die stille Reihe | 3 bis 12 Personen | Stellt euch ohne Reden oder Schreiben in die richtige Reihenfolge. |
Ein Beispiel ansehen
Bildet mit acht Freunden zwei Viererteams für Charades. Eine Person stellt dar, ihre Mitspieler raten, danach ist das andere Team dran. Wechselt die darstellende Person, damit nicht immer derselbe selbstbewusste Spieler auftritt.
Wie viel verrät ein Hinweis?
Stellt euch vor, der gemeinsame Ort ist ein Flughafen. Wählt eine Frage und seht, was sie verrät.
Eine beispielhafte Spyfall-Übung. Spielregeln lesen.

Pantomime
4 bis 12 Personen
Für einen lauten Einstieg wählt Charades. Teilt die Spieler abwechselnd auf zwei Teams auf; eine Person stellt dar, während ihre Teamkollegen raten. Bei ungerader Zahl hat ein Team jemanden mehr: Klärt vorher, dass das für alle passt. Haltet die Spielfläche sichtbar und lasst den Gastgeber Treffer markieren, damit sich der Darsteller konzentrieren kann.
Regeln, Beispiele und Spielen
Begriffe aus der Schüssel
4 bis 12 Personen
Wählt Fishbowl für ein Spiel, das über mehrere Runden wächst. Dieselben Begriffe kehren als Beschreibungen, Hinweise aus einem Wort und stumme Darstellungen zurück. Frühere Treffer werden zu gemeinsamen Erinnerungen. Behaltet deshalb dieselbe Schüssel, statt beim Wechsel der Hinweisart neu zu beginnen.
Regeln, Beispiele und Spielen
Undercover
3 bis 12 Personen
Wählt Undercover, wenn alle sprechen möchten. Jede Person gibt einen Hinweis auf ein privates Wort, aber jemand hat ein anderes. Lasst alle vor der Diskussion ausreden. In größeren Gruppen verhindert eine zügige Reihenfolge, dass die Lautesten das Gespräch übernehmen.
Regeln, Beispiele und Spielen
Mafia / Werwölfe
5 bis 12 Personen
Wählt Mafia / Werewolf, wenn ihr Nachtaktionen, öffentliche Diskussionen und Ausscheiden möchtet. Diese Version unterstützt fünf bis zwölf Spieler. Erklärt vorher die Rollen und bittet ausgeschiedene Spieler, sich bis zum Ende nicht zur Partie zu äußern.
Regeln, Beispiele und Spielen
Die stille Reihe
3 bis 12 Personen
Wählt The Silent Line-Up, wenn ihr vor Ort zusammen seid und eine Bildschirmpause wollt. Lest die Sortieraufgabe, legt die Geräte weg und ordnet euch mit Gesten. Ihr braucht genug freie Fläche zum Bewegen; das ist kein Spiel für entfernte Videoanrufe.
Regeln, Beispiele und SpielenEin einfacher Plan für den Abend
Beginnt mit einem vorgeführten Charades-Zug. Möchte die Gruppe mehr Bewegung, geht zu Fishbowl über; gefällt ihr das Gespräch, wechselt zu Undercover. Erklärt nicht alle Spiele gleichzeitig. Wählt das nächste, sobald ihr seht, was Spaß macht.
Haltet die Züge in Bewegung
Alle sollen demselben Raum beitreten, bevor der Gastgeber beginnt. Nutzt Vornamen oder eindeutige Spitznamen, damit Stimmen und Züge leicht zuzuordnen sind. Timer warten auf Antippen und geben der nächsten Person Zeit zur Vorbereitung. Punkte sind optional; für eine vollständige Partie nutzt ihr jedoch die normalen Zugsteuerungen.
Das Problem mit Wartezeiten
Eine größere Gruppe kann längere Zuschauerphasen bedeuten. Lasst bei Charades das gesamte aktive Team raten und wechselt den Darsteller. Schließt bei Hinweisspielen erst eine vollständige Runde ab, bevor ihr diskutiert. Dominieren zwei Personen jedes Gespräch, gebt allen eine erste Antwort, bevor Nachfragen beginnen.
Bevor ihr beginnt
- Bestätigt die tatsächliche Spielerzahl.
- Beide Teams müssen den Darsteller sehen können.
- Bietet eine sitzende Alternative, wenn Bewegung nicht zur Gruppe passt.
Noch etwas
Was ist bei mehr als zwölf Personen?
Die meisten Table-Bandit-Räume unterstützen bis zu zwölf Spieler, Kaladont bis zu sechs. Teilt größere Treffen auf mehrere Räume auf und wechselt die Gruppen zwischen Spielen. Verwendet bei geheimen Rollen nicht einen Spielernamen für mehrere Personen, da sie sich Rolle und Stimme teilen würden.
Spielerzahlen und Regeln beziehen sich auf die hier verlinkten Table-Bandit-Versionen. Die Beispiele dienen zur Veranschaulichung und können von den erzeugten Begriffen abweichen. Nutzt beim Spielen aus der Ferne einen separaten Sprach- oder Videoanruf.
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