Une réponse rapide

Pour six à dix joueurs, Charades et Fishbowl se jouent en équipes, Undercover et Mafia misent sur le bluff, et The Silent Line-Up est un défi collectif sur place. Choisissez selon la manière dont chacun veut participer.

Choisissez par où commencer

Nombre de joueurs et règles de base de Table Bandit
JeuJoueursCe que vous faites
MimeDe 4 à 12 joueursFais deviner le plus de mots possible à ton équipe en une minute.
Le jeu du saladierDe 4 à 12 joueursFaites deviner les douze mêmes mots en trois manches aux indices différents.
L’infiltréDe 3 à 12 joueursTrouvez la personne qui a reçu un mot secret différent.
Mafia / Loups-garousDe 5 à 12 joueursLa mafia agit en secret la nuit. Le jour, le village discute et vote pour la démasquer.
La file silencieuseDe 3 à 12 joueursMettez-vous dans le bon ordre sans parler ni écrire.

Voir un exemple

Avec huit amis, formez deux équipes de quatre pour Charades. Une personne mime, ses partenaires devinent, puis l’autre équipe joue. Changez d’acteur pour ne pas toujours faire jouer la même personne à l’aise.

Que révèle un indice ?

Imaginez que le lieu commun est un aéroport. Choisissez une question pour voir ce qu’elle révèle.

Un exercice illustratif de Spyfall. Lire les règles du jeu.

Couverture de Mime

Mime

De 4 à 12 joueurs

Pour un début bruyant, choisissez Charades. Répartissez les joueurs en alternance dans deux équipes ; l’acteur mime pendant que ses partenaires devinent. En nombre impair, une équipe aura une personne de plus : mettez-vous d’accord avant de commencer. Rendez l’espace de mime visible et laissez l’hôte valider les bonnes réponses pour libérer l’acteur.

Règles, exemples et jeu
Couverture de Le jeu du saladier

Le jeu du saladier

De 4 à 12 joueurs

Choisissez Fishbowl pour une partie qui se construit sur plusieurs manches. Les mêmes propositions reviennent en descriptions, en indices d’un mot et en mimes silencieux. Les réponses précédentes deviennent des souvenirs communs : gardez le même bol au lieu de repartir de zéro entre les styles d’indices.

Règles, exemples et jeu
Couverture de L’infiltré

L’infiltré

De 3 à 12 joueurs

Choisissez Undercover quand tout le monde veut parler. Chaque personne donne un indice pour un mot privé, mais quelqu’un a un autre mot. Laissez tous les joueurs terminer avant la discussion. Dans un grand groupe, un ordre de passage rapide évite que les plus bruyants monopolisent la parole.

Règles, exemples et jeu
Couverture de Mafia / Loups-garous

Mafia / Loups-garous

De 5 à 12 joueurs

Choisissez Mafia / Werewolf si le groupe veut des actions nocturnes, un débat public et des éliminations. Cette version accueille cinq à douze joueurs. Expliquez les rôles avant de commencer et demandez aux éliminés de ne pas commenter la partie jusqu’à la fin.

Règles, exemples et jeu
Couverture de La file silencieuse

La file silencieuse

De 3 à 12 joueurs

Choisissez The Silent Line-Up quand vous êtes réunis et souhaitez quitter les écrans. Lisez le défi de classement, posez les appareils et placez-vous avec des gestes. Il faut assez d’espace dégagé pour bouger ; ce jeu ne se pratique pas en appel vidéo à distance.

Règles, exemples et jeu

Un plan simple pour la soirée

Commencez par un tour de démonstration de Charades. Si le groupe veut davantage bouger, continuez avec Fishbowl ; s’il aime la conversation, passez à Undercover. N’expliquez pas tous les jeux en même temps. Choisissez la suite après avoir vu ce qui plaît.

Gardez des tours fluides

Tout le monde doit rejoindre la même salle avant que l’hôte commence. Utilisez des prénoms ou des surnoms distincts pour suivre les votes et les tours. Les chronomètres attendent une pression, laissant au prochain joueur le temps de se préparer. Les scores sont facultatifs, mais utilisez les commandes normales pour mener une partie complète.

Le problème de l’attente

Un groupe plus grand peut passer davantage de temps à regarder. Dans Charades, laissez toute l’équipe active deviner en changeant d’acteur. Dans un jeu d’indices, faites un tour complet avant le débat. Si deux personnes dominent les discussions, donnez une première réponse à chacun avant les questions supplémentaires.

Avant de commencer

  • Confirmez le nombre réel de participants.
  • Les deux équipes doivent voir l’acteur.
  • Proposez une option assise si bouger ne convient pas au groupe.

Encore une chose

Et si nous sommes plus de douze ?

La plupart des salles Table Bandit accueillent jusqu’à douze joueurs ; Kaladont, jusqu’à six. Pour une grande rencontre, répartissez-vous dans plusieurs salles et changez les groupes entre les jeux. Ne réunissez pas plusieurs personnes sous un seul nom dans un jeu à rôles cachés : elles partageraient rôle privé et vote.

Le nombre de joueurs et les règles correspondent aux versions de Table Bandit liées ici. Les exemples servent d’illustration et peuvent différer des propositions générées. À distance, utilisez un appel vocal ou vidéo séparé.

Trouvez votre jeu