
Jak grać
Sprawdźcie karty w tajemnicy. Wszyscy poza szpiegiem widzą to samo miejsce; lista możliwych miejsc jest wspólna.
Zadawajcie pytania, nie zdradzając nazwy miejsca. Przed głosowaniem szpieg może zgadywać raz: trafienie daje mu zwycięstwo, pomyłka oznacza porażkę.
Gospodarz otwiera głosowanie i odkrywa wszystkie tajne głosy. Wykrycie szpiega daje wygraną grupie. Błędne oskarżenie daje wygraną szpiegowi. Remis rozstrzygnijcie nowym głosowaniem.
Przykład
W szpitalu: „Czy nosi się tu mundurki?” „Często”. Odpowiedź naprowadza, ale nie wymienia miejsca.
Graj ze znajomymi
Jedna lub dwie osoby mogą przećwiczyć obsługę. Przy wspólnym urządzeniu odwracajcie wzrok, gdy inni czytają karty lub głosują. Gospodarz uruchamia zegar kliknięciem; koniec czasu otwiera głosowanie. Nowa runda pomija obecną; punkty są opcjonalne.
Ten język obowiązuje we wszystkich hasłach i poleceniach dla grupy. Język twoich przycisków się nie zmieni.
Zacznij grę


