Коротка відповідь
Оберіть першу гру, домовтеся про окремий дзвінок, створіть спільну кімнату, надішліть запрошення й перевірте список гравців. Покажіть хід і підготуйте запасну гру на випадок зміни настрою.
Перегляньте приклад
Скопіюйте й доповніть: «Вечір ігор [день] о [час і часовий пояс]. Почнемо з гри 20 запитань. Дзвінок: [посилання]. Потім зайдіть під своїм ім’ям у цю кімнату: [посилання на кімнату]».
Домовтеся про дату.
Вкажіть подробиці й скопіюйте запрошення. Це не створює кімнату й не надсилає повідомлень.
1. Оберіть гру до запрошення
Перевірте допустиму кількість гравців і чи потрібне відео. 20 запитань підходить для голосового дзвінка; у грі Крокодил потрібно бачити виконавця; Під прикриттям використовує приватні картки. Залиште Мовчазна черга для зустрічі в одному приміщенні.
2. Надішліть зрозуміле повідомлення
Вкажіть час, часовий пояс, посилання на дзвінок, кімнату Table Bandit і першу гру. Наприклад: «У п’ятницю о 20:00 за часом Дубая починаємо з гри 20 запитань. Зайдіть у дзвінок, потім у кімнату зі своїм ім’ям». Перед надсиланням додайте справжні посилання.
3. Перевірте звук
Нехай усі привітаються. Навушники допомагають уникнути відлуння, коли поруч кілька пристроїв. Для гри Крокодил виконавцю потрібне місце в кадрі. Table Bandit не передає звук чи відео, тому залишайте окремий дзвінок відкритим.
4. Перевірте учасників і покажіть хід
Ведучий перевіряє імена в кімнаті. Поясніть дію, що слід тримати в таємниці та коли завершується хід. У грі 20 запитань покажіть запитання «Чи має це колеса?» з відповіддю так або ні. Конкретний приклад зрозуміліший за всі можливі винятки.
5. Починайте, коли гравець готовий
Таймер запускається натисканням. Дайте наступній людині прочитати приватну картку. Якщо хтось приєднався пізніше, завершіть поточний хід, перш ніж ведучий перезапустить гру з усіма. Оголосіть перезапуск, щоб пояснити зміну.
6. Орієнтуйтеся на настрій
Для подальшого вгадування спробуйте Хто я? або Шпигун. Для акторської гри та сміху підійдуть Крокодил або Продай мені це. Підрахунок балів може бути необов’язковим. Керування новим раундом починає свіжий раунд, а звичайні кнопки ходів допомагають продовжити всю партію.
Якщо щось пішло не так
Якщо друзі бачать різні ігри, порівняйте коди кімнат. Закрийте приватну картку на спільному екрані до обговорення раунду. Після втрати зв’язку знову відкрийте сесію та повідомте ведучому перед перезапуском. Краще зробити паузу, ніж залишити когось осторонь.
Гнучкий план на 45 хвилин
Відведіть п’ять хвилин на дзвінок, кімнату й пробний хід, приблизно десять на простий початок, двадцять на улюблений формат і решту на останній раунд. Це орієнтовний розподіл вечора, а не тривалість ігор. Остання гра має залишатися необов’язковою.
Знайдіть свою гру
Перед початком
- Перевірте кількість гравців і потребу у відео.
- Надішліть разом посилання на дзвінок і кімнату.
- Перед початком перевірте, чи всі чують одне одного.
І ще дещо
Що має підготувати ведучий?
Оберіть гру, прочитайте приклад, створіть кімнату та організуйте окремий дзвінок. Не потрібно планувати весь вечір. Майте інший варіант для тієї кількості людей, яка прийде.
Кількість гравців і правила стосуються версій Table Bandit за наведеними тут посиланнями. Приклади пояснюють гру й можуть відрізнятися від згенерованих завдань. Для гри на відстані використовуйте окремий голосовий або відеодзвінок.
Знайдіть свою гру



