Краток одговор
Изберете прва игра, договорете посебен повик, создајте заедничка соба, испратете покана и проверете ги играчите. Покажете еден потег и подгответе друга игра ако се смени расположението.
Види пример
Копирајте и дополнете: „Вечер со игри во [ден] во [час и временска зона]. Почнуваме со 20 прашања. Повик: [врска]. Потоа влезете со своето име во оваа соба: [врска до собата].“
Договорете термин.
Внеси ги деталите и копирај покана. Ова не создава соба и не испраќа порака.
1. Изберете игра пред поканата
Проверете го дозволениот број играчи и дали е потребно видео. 20 прашања може преку гласовен повик; во Пантомима треба да се гледа играчот што глуми; Тајниот играч користи приватни картички. Оставете ја Тивка редица за средба во иста просторија.
2. Испратете јасна порака
Наведете час, временска зона, врска за повикот, собата во Table Bandit и првата игра. На пример: „Петок, 20 часот по време во Дубаи. Почнуваме со 20 прашања. Влезете во повикот, па во собата со своето име.“ Пред испраќањето внесете ги вистинските врски.
3. Проверете го звукот
Нека се поздрават сите. Слушалките помагаат против ехо кога повеќе уреди се блиску. За Пантомима, обезбедете место играчот што глуми да влезе во кадар. Table Bandit не пренесува звук или видео, затоа посебниот повик нека остане отворен.
4. Проверете ги имињата и покажете потег
Домаќинот ги проверува имињата во собата. Објаснете што се прави, што останува тајно и кога завршува потегот. Во 20 прашања, покажете „Дали има тркала?“ со одговор да или не. Конкретен пример е појасен од сите можни исклучоци.
5. Почнете кога играчот е подготвен
Тајмерот почнува по допир. Дајте му време на следниот играч да ја прочита приватната картичка. Ако некој се приклучи подоцна, завршете го тековниот потег пред домаќинот да почне одново со сите. Најавете го повторниот почеток за да биде јасна промената.
6. Следете го расположението
За погодување, пробајте Кој сум јас? или Шпионот. За глумење и смеа, изберете Пантомима или Продај ми го ова. Поените може да бидат по избор. Контролата за нова рунда почнува свежа рунда, а вообичаените контроли за потези служат за целата партија.
Кога нешто не работи
Ако пријателите гледаат различни игри, споредете ги кодовите на собите. Затворете приватна картичка прикажана на споделен екран пред да разговарате за рундата. По прекин на врската, повторно отворете ја сесијата и известете го домаќинот пред нов почеток. Подобро пауза отколку некој да заостане.
Флексибилен план за 45 минути
Одвојте пет минути за повикот, собата и пробен потег, околу десет за едноставен почеток, дваесет за омилениот тип игра и остатокот за последна рунда. Ова е предлог за распоред, не траење на игрите. Последната игра нека биде по избор.
Најди ја твојата игра
Пред да почнете
- Проверете го бројот на играчи и дали е потребно видео.
- Испратете ги заедно врските за повикот и собата.
- Пред почетокот проверете дали сите се слушаат.
Уште нешто
Што треба да подготви домаќинот?
Изберете игра, прочитајте го примерот, создајте соба и договорете посебен повик. Не мора да ја испланирате целата вечер. Имајте друга опција за бројот на луѓе што навистина ќе дојдат.
Бројот на играчи и правилата се однесуваат на верзиите на Table Bandit поврзани тука. Примерите се илустративни и може да се разликуваат од генерираните задачи. За играње од далечина, користете посебен гласовен или видеоповик.
Најди ја твојата игра



