Krótka odpowiedź

Stwórzcie coś razem w Historia słowo po słowie lub Na szczęście / Niestety, albo rozwiążcie zagadkę w 20 pytań. Pomińcie łączny wynik, ale zachowajcie kolejność tur i zakończenie gry.

Wybierz, od czego zacząć

Liczba graczy i podstawowe zasady w Table Bandit
GraGraczeNa czym polega gra
Historia słowo po słowieOd 2 do 12 graczyUłóżcie wspólną historię, mówiąc po jednym słowie.
Na szczęście / NiestetyOd 2 do 12 graczyOpowiadajcie razem, na przemian dodając dobre i złe wieści.
20 pytańOd 2 do 12 graczyJedna osoba zna odpowiedź. Reszta ma dwadzieścia pytań, żeby ją odgadnąć.

Zobacz przykład

„Na szczęście znaleźliśmy mapę”. „Niestety narysował ją kot”. „Na szczęście kot poszedł z nami”. Każda osoba dodaje zdanie, na przemian dobrą i złą wiadomość. Nikt nie musi przyznawać punktów.

Twoje słowo. Nasza historia.

Dodawajcie po jednym słowie. Spróbujcie na głos z osobami obok.

Wczoraj

Poćwicz tutaj. Nic nie jest wysyłane ani zapisywane.

Okładka gry Historia słowo po słowie

Historia słowo po słowie

Od 2 do 12 graczy

W Historia słowo po słowie budujcie historię słowo po słowie. Słuchajcie rozpoczętego zdania i sensownie je rozwijajcie. Gdy opowieść znajdzie dobre zakończenie, zacznijcie od innego wstępu. Nie trzeba wybierać najlepszego słowa ani zwycięzcy.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Na szczęście / Niestety

Na szczęście / Niestety

Od 2 do 12 graczy

W Na szczęście / Niestety każda osoba dodaje jedno zdanie w odpowiedzi na poprzednie, na przemian szczęśliwy i pechowy zwrot. Zachowajcie tę samą postać lub sytuację, by powstała historia zamiast niepowiązanych żartów. Zabawa polega na ratowaniu i komplikowaniu cudzych pomysłów.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry 20 pytań

20 pytań

Od 2 do 12 graczy

W 20 pytań grajcie jako jedna grupa przeciw limitowi dwudziestu pytań. Osoba znająca odpowiedź uczciwie mówi tak lub nie. Po odgadnięciu albo wyczerpaniu pytań ujawnijcie rozwiązanie i zmieńcie tę osobę. Wspólny sukces wystarczy, bez rankingu.

Zasady, przykłady i gra

Ustalcie zakończenie przed startem

Bez punktów nie znaczy bez końca. Historię możecie zakończyć po kilku wypowiedziach każdego gracza. Przy zagadce zachowajcie limit pytań. Wyraźny koniec ułatwia zmianę gry bez przerywania komuś w połowie tury.

Zrezygnujcie z punktów, nie z potrzebnych zasad

Gry z ukrytymi rolami nadal potrzebują głosowania i warunków zwycięstwa. W Hasła z miski te same hasła wracają w kolejnych rundach podpowiedzi. Nieużywanie dodawania punktów to nie porzucanie zasad rozgrywki. Na swobodny wieczór lepiej wybrać jedną z trzech powyższych gier.

Świadomie rozpoczynajcie nową rundę

Nowa runda oznacza nowy początek. Do ukończenia bieżącej gry używajcie zwykłych przycisków tur i etapów. Zapowiedzcie restart, zwłaszcza przy tajnych rolach i prywatnych odpowiedziach. Później możecie dodawać punkty, jeśli zechcecie zapisywać zwycięzców.

Zamiast wyniku, satysfakcjonujący finał

Ustalcie, co kończy rundę: odgadnięcie odpowiedzi, pełne okrążenie graczy lub finał opowieści. Poproście ostatnią osobę o zamknięcie sceny. Taki koniec może cieszyć bez wskazywania zwycięzcy. Nie pomijajcie wymaganego ujawnienia przez rozpoczęcie nowej rundy.

Zanim zaczniecie

  • Ustalcie, kiedy kończy się runda.
  • Pozwólcie następnej osobie zmienić historię.
  • Nowa runda służy rozpoczęciu od nowa, nie pomijaniu obowiązkowego etapu.

Jeszcze jedno

Czy pusta tabela wyników zatrzymuje grę?

Nie. Zapisywanie punktów jest opcjonalne. Nadal trzeba odpowiadać, głosować i kończyć tury wymagane przez daną grę. Te kroki opisuje ekran zasad.

Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.

Znajdź swoją grę