Krótka odpowiedź
Wybierzcie 20 pytań dla wspólnej zagadki, Gra w rankingi dla dyskusji bez wstawania lub Dwie prawdy i kłamstwo dla lekkich osobistych historii. Zacznijcie po kolacji i nie pokazujcie prywatnych odpowiedzi na wspólnym ekranie.
Wybierz, od czego zacząć
| Gra | Gracze | Na czym polega gra |
|---|---|---|
| 20 pytań | Od 2 do 12 graczy | Jedna osoba zna odpowiedź. Reszta ma dwadzieścia pytań, żeby ją odgadnąć. |
| Gra w rankingi | Od 2 do 12 graczy | Ustalcie kolejność pięciu rzeczy i obrońcie swój pierwszy wybór. |
| Dwie prawdy i kłamstwo | Od 3 do 12 graczy | Powiedz trzy rzeczy o sobie i pozwól grupie rozpoznać zmyśloną. |
Zobacz przykład
Ułóżcie pięć zajęć na deszczowy dzień: pieczenie, filmy, czytanie, planszówki i spacer. Każdy wyjaśnia jeden wybór. Przed dyskusją ustalcie, że „najlepsze” oznacza „najlepsze na spokojną niedzielę”.
Ustalcie termin.
Wpisz szczegóły i skopiuj zaproszenie. To nie tworzy pokoju ani nie wysyła wiadomości.

20 pytań
Od 2 do 12 graczy
W 20 pytań wszyscy mogą siedzieć. Jedna osoba zna sekretną odpowiedź, a reszta kolejno zadaje krótkie pytania na tak lub nie. To dobry początek dla słabo znających się gości: tematem rozmowy jest zagadka, a nie życie prywatne.
Zasady, przykłady i gra
Gra w rankingi
Od 2 do 12 graczy
W Gra w rankingi układacie pięć rzeczy w kolejności i bronicie swojego wyboru. Różnice zdań są częścią zabawy. Pozwólcie każdemu skończyć wyjaśnienie i ustalcie kryterium. „Na deszczową niedzielę” daje konkretniejszą rozmowę niż samo „najlepsze”.
Zasady, przykłady i gra
Dwie prawdy i kłamstwo
Od 3 do 12 graczy
W Dwie prawdy i kłamstwo każdy podaje trzy stwierdzenia i oznacza zmyślone. Wystarczą drobiazgi: hobby, odwiedzone miejsce lub spróbowane jedzenie. Na początek unikajcie delikatnych tematów. Każdy sam decyduje, ile chce o sobie powiedzieć.
Zasady, przykłady i graZacznijcie po sprzątnięciu talerzy
Przerwa po kolacji jest wygodniejsza niż tłumaczenie zasad podczas podawania jedzenia. Wybierzcie krótką grę i pokażcie przykład. Chrońcie urządzenia przed zalaniem. Wszyscy powinni wygodnie siedzieć i słyszeć osobę, której przypada tura.
Sprawdźcie prywatną kartę, potem spójrzcie na siebie
Każdy gość może wejść do tego samego pokoju ze swojego telefonu i w razie potrzeby sprawdzić kartę. Potem wróćcie uwagą do stołu. Możliwy jest też wspólny laptop, jeśli sekrety pozostaną ukryte. Nie pokazujcie odpowiedzi, którą grupa ma zgadnąć.
Zaplanujcie przerwy
Gdy ktoś odchodzi od stołu, zatrzymajcie się między turami, zamiast ujawniać jego odpowiedź. Dokończcie rundę przed zmianą listy graczy lub restartem. Jeśli rozmowa okaże się ciekawsza niż gra, odłóżcie punkty i rozmawiajcie dalej.
Gra między kolacją a deserem
Wybierzcie rundę, która może poczekać podczas sprzątania. Uporządkujcie zwykłe propozycje, na przykład zajęcia na deszczowy dzień, i pozwólcie każdemu wyjaśnić jedną preferencję. Nie włączajcie odliczania podczas jedzenia. Pokazywanie i ruch zostawcie na czas, gdy stół będzie wolny i wszyscy zechcą wstać.
Zanim zaczniecie
- Zbierzcie talerze przed wyjaśnieniem zasad.
- W różnorodnej grupie wybierajcie codzienne tematy.
- Dokończcie turę przed zmianą graczy.
Jeszcze jedno
Czy te gry wymagają alkoholu lub wyzwań fizycznych?
Nie. Propozycje wykorzystują pytania, rankingi i opowiadanie. Żadna nie wymaga picia, wstawania ani wykonywania fizycznego zadania.
Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.
Znajdź swoją grę



