Kratak odgovor

Uz Priča riječ po riječ ili Srećom / Nažalost osmislite priču, a u 20 pitanja zajedno potražite rješenje. Izostavite ukupan rezultat, ali poštujte izmjenu poteza i način završetka igre.

Odaberi odakle krenuti

Broj igrača i osnovna pravila u Table Bandit
IgraIgračiŠto radite
Priča riječ po riječOd 2 do 12 igračaIspričajte nešto sasvim svoje, riječ po riječ.
Srećom / NažalostOd 2 do 12 igračaSlažite priču u kojoj se sreća i peh neprestano izmjenjuju.
20 pitanjaOd 2 do 12 igračaJedna osoba zna odgovor. Ostali imaju dvadeset pitanja da ga otkriju.

Pogledaj primjer

„Srećom, pronašli smo kartu.“ „Nažalost, nacrtala ju je mačka.“ „Srećom, mačka je krenula s nama.“ Svaki igrač dodaje rečenicu, izmjenjujući dobru i lošu vijest. Bodovanje nije potrebno.

Tvoja riječ. Naša priča.

Dodajte jednu riječ po potezu. Isprobajte naglas s ljudima pokraj sebe.

Jučer

Vježbaj ovdje. Ništa se ne šalje niti sprema.

Naslovnica igre Priča riječ po riječ

Priča riječ po riječ

Od 2 do 12 igrača

U Priča riječ po riječ priča nastaje riječ po riječ. Poslušajte rečenicu koju gradite i smisleno je nastavite. Kada dođe do zaokruženog završetka, počnite drukčijim uvodom. Ne trebate birati najbolju riječ ni pobjednika.

Pravila, primjeri i igranje
Naslovnica igre Srećom / Nažalost

Srećom / Nažalost

Od 2 do 12 igrača

U Srećom / Nažalost svaki igrač jednom rečenicom nastavlja prethodnu, naizmjence donoseći sreću i nesreću. Držite se istog lika ili situacije kako bi nastala priča, a ne nepovezane šale. Uživat ćete u spašavanju tuđih zamisli i novim zapletima.

Pravila, primjeri i igranje
Naslovnica igre 20 pitanja

20 pitanja

Od 2 do 12 igrača

U 20 pitanja svi pogađate zajedno, uz ograničenje od dvadeset pitanja. Osoba koja zna rješenje iskreno odgovara da ili ne. Kad pogodite ili potrošite pitanja, otkrijte odgovor i predajte ulogu drugoj osobi. Uspješno rješenje dovoljan je cilj, bez ljestvice.

Pravila, primjeri i igranje

Prije početka dogovorite završetak

Igra bez bodova ne mora trajati unedogled. Priču privedite kraju nakon nekoliko doprinosa svakog igrača. Kod zagonetke vrijedi ograničenje pitanja. Tako možete prijeći na drugu igru bez osjećaja da ste nekoga prekinuli usred poteza.

Zadržite pravila na kojima se igra temelji

Igre sa skrivenim ulogama i dalje trebaju glasovanje i uvjete pobjede. U Pojmovi iz zdjele isti pojmovi ostaju u posudi kroz različite runde davanja tragova. Nekorištenje bodovanja ne znači odustajanje od strukture. Za slobodniju večer radije odaberite jednu od tri navedene igre.

Novu rundu pokrenite promišljeno

Nova runda znači novi početak. Dok traje postojeća igra, upotrebljavajte redovite kontrole za poteze i faze. Najavite ponovno pokretanje, osobito uz tajne uloge ili privatne odgovore. Bodove možete dodavati poslije ako poželite bilježiti pobjede.

Umjesto rezultata, ponudite rasplet

Odredite što dovršava rundu: odgonetnut odgovor, cijeli krug igrača ili završena priča. Posljednju osobu zamolite da zaključi prizor. I bez pobjednika možete dobiti zadovoljavajući rasplet. Ponovnim pokretanjem ne preskačite obvezno otkrivanje.

Prije početka

  • Unaprijed odredite kraj runde.
  • Dopustite sljedećem igraču da preusmjeri priču.
  • Novu rundu pokrenite za novi početak, ne za preskakanje obveznog koraka.

Još jedna stvar

Zaustavlja li prazna tablica bodova igru?

Ne. Zapisivanje bodova nije obvezno. Ipak treba odgovoriti, glasovati i završiti potez kada to pravila traže. Potrebni su koraci objašnjeni na zaslonu s pravilima.

Broj igrača i pravila odnose se na inačice Table Bandit povezane ovdje. Primjeri služe za pojašnjenje i mogu se razlikovati od generiranih zadataka. Za igru na daljinu uspostavite zaseban glasovni ili videopoziv.

Pronađi svoju igru