Eine kurze Antwort
Erzählt gemeinsam bei Wort für Wort oder Zum Glück / Leider, oder löst ein Rätsel in 20 Fragen. Lasst die laufende Wertung weg, aber behaltet die Zugregeln und das vorgesehene Ende bei.
Wählt euren Einstieg
| Spiel | Spieler | Was ihr macht |
|---|---|---|
| Wort für Wort | 2 bis 12 Personen | Erzählt gemeinsam eine Geschichte, immer ein Wort pro Person. |
| Zum Glück / Leider | 2 bis 12 Personen | Erzählt gemeinsam und wechselt zwischen guten und schlechten Nachrichten. |
| 20 Fragen | 2 bis 12 Personen | Eine Person kennt die Antwort. Alle anderen haben zwanzig Fragen, um sie zu erraten. |
Ein Beispiel ansehen
„Zum Glück fanden wir eine Karte.“ „Leider hatte eine Katze sie gezeichnet.“ „Zum Glück kam die Katze mit.“ Alle ergänzen einen Satz, abwechselnd mit guten und schlechten Nachrichten. Dafür braucht niemand Punkte zu vergeben.
Dein Wort. Unsere Geschichte.
Fügt jeweils ein Wort hinzu. Probiert es laut mit den Menschen neben euch.
Gestern
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Wort für Wort
2 bis 12 Personen
Bei Wort für Wort entsteht die Geschichte Wort für Wort. Hört auf den begonnenen Satz und führt ihn sinnvoll weiter. Findet ein passendes Ende und beginnt danach mit einem neuen Einstieg. Ihr braucht weder das beste Wort noch eine Siegerperson zu wählen.
Regeln, Beispiele und Spielen
Zum Glück / Leider
2 bis 12 Personen
Bei Zum Glück / Leider ergänzt jede Person einen Satz als Antwort auf den vorherigen, abwechselnd mit Glück und Pech. Bleibt bei derselben Figur oder Situation, damit eine Geschichte statt zusammenhangloser Witze entsteht. Der Spaß liegt darin, fremde Ideen zu retten und wieder zu verkomplizieren.
Regeln, Beispiele und Spielen
20 Fragen
2 bis 12 Personen
Spielt 20 Fragen als eine Rategruppe gegen das Limit von zwanzig Fragen. Die Person mit der Lösung antwortet ehrlich mit Ja oder Nein. Ist die Lösung gefunden oder das Limit erreicht, wird aufgelöst und die Rolle weitergegeben. Ein gelöstes Rätsel genügt, ganz ohne Rangliste.
Regeln, Beispiele und SpielenVereinbart das Ende vor dem Anfang
Ohne Punkte heißt nicht endlos. Bei einer Geschichte könnt ihr nach einigen Beiträgen pro Person zum Schluss kommen. Beim Rätsel gilt das Fragenlimit. Ein klares Ende erleichtert den Spielwechsel, ohne jemanden mitten im Zug zu unterbrechen.
Lasst Punkte weg, nicht die nötigen Regeln
Spiele mit geheimen Rollen brauchen weiterhin Abstimmungen und Siegbedingungen. Bei Begriffe aus der Schüssel müssen dieselben Begriffe in den verschiedenen Hinweisrunden wiederkehren. Keine Punkte einzutragen heißt nicht, den Spielablauf aufzugeben. Für einen lockeren Abend eignen sich die drei Spiele oben besser als das Streichen wesentlicher Phasen.
Startet neue Runden bewusst
Eine neue Runde beginnt von vorn. Nutzt für das laufende Spiel die normalen Zug- und Phasensteuerungen. Kündigt einen Neustart an, besonders bei geheimen Rollen oder privaten Antworten. Wenn ihr später doch Rundensieger festhalten möchtet, könnt ihr Punkte hinzufügen.
Ein Abschluss statt einer Wertung
Bestimmt, was die Runde beendet: eine erratene Lösung, ein vollständiger Durchgang oder ein erzähltes Ende. Bittet bei einer Geschichte die letzte Person, die Szene abzuschließen. Das schafft einen befriedigenden Schluss ohne Gewinner. Ein Neustart darf keine vorgeschriebene Auflösung überspringen.
Bevor ihr beginnt
- Legt fest, wann die Runde endet.
- Lasst die nächste Person die Geschichte verändern.
- Startet eine neue Runde zum Neubeginn, nicht zum Überspringen einer Pflichtphase.
Noch etwas
Hält eine leere Punktetabelle das Spiel an?
Nein. Die gemeinsame Punktetabelle ist freiwillig. Antworten, Abstimmungen und Zugwechsel, die das jeweilige Spiel verlangt, bleiben aber nötig. Die Regelansicht erklärt diese Schritte.
Spielerzahlen und Regeln beziehen sich auf die hier verlinkten Table-Bandit-Versionen. Die Beispiele dienen zur Veranschaulichung und können von den erzeugten Begriffen abweichen. Nutzt beim Spielen aus der Ferne einen separaten Sprach- oder Videoanruf.
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