Eine kurze Antwort

Erzählt gemeinsam bei Wort für Wort oder Zum Glück / Leider, oder löst ein Rätsel in 20 Fragen. Lasst die laufende Wertung weg, aber behaltet die Zugregeln und das vorgesehene Ende bei.

Wählt euren Einstieg

Spielerzahlen und Grundregeln bei Table Bandit
SpielSpielerWas ihr macht
Wort für Wort2 bis 12 PersonenErzählt gemeinsam eine Geschichte, immer ein Wort pro Person.
Zum Glück / Leider2 bis 12 PersonenErzählt gemeinsam und wechselt zwischen guten und schlechten Nachrichten.
20 Fragen2 bis 12 PersonenEine Person kennt die Antwort. Alle anderen haben zwanzig Fragen, um sie zu erraten.

Ein Beispiel ansehen

„Zum Glück fanden wir eine Karte.“ „Leider hatte eine Katze sie gezeichnet.“ „Zum Glück kam die Katze mit.“ Alle ergänzen einen Satz, abwechselnd mit guten und schlechten Nachrichten. Dafür braucht niemand Punkte zu vergeben.

Dein Wort. Unsere Geschichte.

Fügt jeweils ein Wort hinzu. Probiert es laut mit den Menschen neben euch.

Gestern

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Titelbild von Wort für Wort

Wort für Wort

2 bis 12 Personen

Bei Wort für Wort entsteht die Geschichte Wort für Wort. Hört auf den begonnenen Satz und führt ihn sinnvoll weiter. Findet ein passendes Ende und beginnt danach mit einem neuen Einstieg. Ihr braucht weder das beste Wort noch eine Siegerperson zu wählen.

Regeln, Beispiele und Spielen
Titelbild von Zum Glück / Leider

Zum Glück / Leider

2 bis 12 Personen

Bei Zum Glück / Leider ergänzt jede Person einen Satz als Antwort auf den vorherigen, abwechselnd mit Glück und Pech. Bleibt bei derselben Figur oder Situation, damit eine Geschichte statt zusammenhangloser Witze entsteht. Der Spaß liegt darin, fremde Ideen zu retten und wieder zu verkomplizieren.

Regeln, Beispiele und Spielen
Titelbild von 20 Fragen

20 Fragen

2 bis 12 Personen

Spielt 20 Fragen als eine Rategruppe gegen das Limit von zwanzig Fragen. Die Person mit der Lösung antwortet ehrlich mit Ja oder Nein. Ist die Lösung gefunden oder das Limit erreicht, wird aufgelöst und die Rolle weitergegeben. Ein gelöstes Rätsel genügt, ganz ohne Rangliste.

Regeln, Beispiele und Spielen

Vereinbart das Ende vor dem Anfang

Ohne Punkte heißt nicht endlos. Bei einer Geschichte könnt ihr nach einigen Beiträgen pro Person zum Schluss kommen. Beim Rätsel gilt das Fragenlimit. Ein klares Ende erleichtert den Spielwechsel, ohne jemanden mitten im Zug zu unterbrechen.

Lasst Punkte weg, nicht die nötigen Regeln

Spiele mit geheimen Rollen brauchen weiterhin Abstimmungen und Siegbedingungen. Bei Begriffe aus der Schüssel müssen dieselben Begriffe in den verschiedenen Hinweisrunden wiederkehren. Keine Punkte einzutragen heißt nicht, den Spielablauf aufzugeben. Für einen lockeren Abend eignen sich die drei Spiele oben besser als das Streichen wesentlicher Phasen.

Startet neue Runden bewusst

Eine neue Runde beginnt von vorn. Nutzt für das laufende Spiel die normalen Zug- und Phasensteuerungen. Kündigt einen Neustart an, besonders bei geheimen Rollen oder privaten Antworten. Wenn ihr später doch Rundensieger festhalten möchtet, könnt ihr Punkte hinzufügen.

Ein Abschluss statt einer Wertung

Bestimmt, was die Runde beendet: eine erratene Lösung, ein vollständiger Durchgang oder ein erzähltes Ende. Bittet bei einer Geschichte die letzte Person, die Szene abzuschließen. Das schafft einen befriedigenden Schluss ohne Gewinner. Ein Neustart darf keine vorgeschriebene Auflösung überspringen.

Bevor ihr beginnt

  • Legt fest, wann die Runde endet.
  • Lasst die nächste Person die Geschichte verändern.
  • Startet eine neue Runde zum Neubeginn, nicht zum Überspringen einer Pflichtphase.

Noch etwas

Hält eine leere Punktetabelle das Spiel an?

Nein. Die gemeinsame Punktetabelle ist freiwillig. Antworten, Abstimmungen und Zugwechsel, die das jeweilige Spiel verlangt, bleiben aber nötig. Die Regelansicht erklärt diese Schritte.

Spielerzahlen und Regeln beziehen sich auf die hier verlinkten Table-Bandit-Versionen. Die Beispiele dienen zur Veranschaulichung und können von den erzeugten Begriffen abweichen. Nutzt beim Spielen aus der Ferne einen separaten Sprach- oder Videoanruf.

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