L’espion

Trouvez l’espion qui ne connaît pas votre lieu.

De 3 à 12 joueurs
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Couverture de L’espion

Comment jouer

  1. Regardez vos cartes en privé. Tout le monde sauf l’espion voit le même lieu ; la liste des lieux possibles est publique.

  2. Posez des questions sans nommer le lieu. Avant le vote, l’espion peut tenter une seule réponse : juste, il gagne ; fausse, il perd.

  3. L’hôte ouvre le vote et révèle toutes les voix secrètes. Trouver l’espion fait gagner le groupe. Accuser quelqu’un d’autre fait gagner l’espion. Revotez en cas d’égalité.

Exemple

À l’hôpital : « Est-ce qu’on porte un uniforme ici ? » « Souvent. » La réponse donne un indice sans nommer le lieu.

Jouer entre amis

À une ou deux personnes, entraînez-vous aux commandes. Sur un appareil partagé, détournez le regard pendant les cartes et les votes privés. L’hôte clique sur le chrono pour le lancer ; à zéro, le vote s’ouvre. Nouvelle manche passe la manche actuelle ; les points sont facultatifs.

Ce choix fixe la langue des mots et des consignes pour tout le monde. La langue de tes boutons ne change pas.

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