Krótka odpowiedź

Wybierzcie Kalambury lub Hasła z miski do gry drużynowej, Wspólne myśli do szukania zgodnych odpowiedzi, Alibi do improwizowanego przesłuchania albo 20 pytań do wspólnej zagadki.

Wybierz, od czego zacząć

Liczba graczy i podstawowe zasady w Table Bandit
GraGraczeNa czym polega gra
KalamburyOd 4 do 12 graczyPokaż jak najwięcej haseł, które twoja drużyna odgadnie w minutę.
Hasła z miskiOd 4 do 12 graczyOdgadujcie te same dwanaście haseł w trzech rundach z różnymi podpowiedziami.
Wspólne myśliOd 2 do 12 graczyOdpowiedzcie w tajemnicy na to samo pytanie i spróbujcie się dopasować.
AlibiOd 4 do 12 graczyDwoje podejrzanych wymyśla wspólne alibi. Przesłuchajcie ich osobno i szukajcie sprzeczności.
20 pytańOd 2 do 12 graczyJedna osoba zna odpowiedź. Reszta ma dwadzieścia pytań, żeby ją odgadnąć.

Zobacz przykład

Maja pokazuje „mycie zębów”, a Leo zgaduje. Pozostali znajomi obserwują, po czym przychodzi kolej na ich drużynę. Osoba pokazująca milczy; zgadująca może mówić.

Spróbujcie odpowiedzieć tak samo.

Pomyśl o jedzeniu na piknik. Powiedz swoją odpowiedź, zanim odkryjesz cztery przykładowe odpowiedzi.

Przykład do ćwiczeń, a nie runda z prawdziwymi graczami.

Okładka gry Kalambury

Kalambury

Od 4 do 12 graczy

Wybierzcie Kalambury, jeśli wszyscy mają ochotę się ruszyć. Stwórzcie dwie pary: jedna osoba pokazuje, druga zgaduje, a potem gra druga drużyna. Wszyscy muszą widzieć miejsce pokazywania. Na odległość potrzebna jest rozmowa wideo; sam dźwięk nie wystarczy.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Hasła z miski

Hasła z miski

Od 4 do 12 graczy

W Hasła z miski te same hasła wracają w rundach opisywania, podpowiedzi jednym słowem i pokazywania bez słów. Dwie dwuosobowe drużyny mogą korzystać z tego, co zapamiętały wcześniej.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Wspólne myśli

Wspólne myśli

Od 2 do 12 graczy

Wspólne myśli sprawdzi się na spokojny początek. Każdy odpowiada prywatnie na ten sam temat, a odpowiedzi odsłaniacie razem. W czwórkę jest kilka możliwości dopasowania, bez drużyn. Można grać przy stole lub przez rozmowę głosową.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry Alibi

Alibi

Od 4 do 12 graczy

Alibi pasuje do grup lubiących improwizować. Dwoje podejrzanych uzgadnia historię, a pozostałe dwie osoby przesłuchują ich osobno. Drugi podejrzany nie może słyszeć pierwszego przesłuchania.

Zasady, przykłady i gra
Okładka gry 20 pytań

20 pytań

Od 2 do 12 graczy

W 20 pytań jedna osoba zna odpowiedź, a pozostałe zadają pytania na tak lub nie. Zacznijcie od szerokich kategorii, potem zawężajcie wybór. Liczcie każde pytanie, żeby zachować limit.

Zasady, przykłady i gra

Sprawiedliwie zmieniajcie role

W parach wymieniajcie się pokazywaniem i zgadywaniem. W Alibi po ujawnieniu zamieńcie podejrzanych z przesłuchującymi. Przy wspólnej zagadce niech co rundę ktoś inny zna odpowiedź. W podlinkowanym poradniku gospodarza znajdziecie zaproszenia i przygotowanie rozmowy.

Dwie drużyny czy czterech samodzielnych graczy?

Dwie pary oznaczają bezpośrednią współpracę w każdej turze Kalambury. Jeśli ktoś nie lubi pokazywać, przejdźcie do Wspólne myśli, zamiast na stałe przydzielać mu zapisywanie punktów. W Alibi dwoje podejrzanych i dwoje przesłuchujących tworzy wspólną scenę. Ustalcie role przed ustawieniem czasu.

Zanim zaczniecie

  • Podzielcie się na drużyny przed pierwszym hasłem.
  • Nie ujawniajcie prywatnych odpowiedzi.
  • Zróbcie próbną turę przed liczeniem punktów.

Jeszcze jedno

Czy w cztery osoby można grać w Mafię?

Table Bandit zaleca co najmniej pięć osób do gry Mafia / Wilkołaki. W czwórkę wybierzcie Alibi, Tajniak lub jedną z gier powyżej. Możliwość otwarcia pokoju samemu ułatwia przygotowania, ale nie zastępuje zalecanej liczby graczy.

Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.

Znajdź swoją grę