Krótka odpowiedź
Wybierzcie Kalambury lub Hasła z miski do gry drużynowej, Wspólne myśli do szukania zgodnych odpowiedzi, Alibi do improwizowanego przesłuchania albo 20 pytań do wspólnej zagadki.
Wybierz, od czego zacząć
| Gra | Gracze | Na czym polega gra |
|---|---|---|
| Kalambury | Od 4 do 12 graczy | Pokaż jak najwięcej haseł, które twoja drużyna odgadnie w minutę. |
| Hasła z miski | Od 4 do 12 graczy | Odgadujcie te same dwanaście haseł w trzech rundach z różnymi podpowiedziami. |
| Wspólne myśli | Od 2 do 12 graczy | Odpowiedzcie w tajemnicy na to samo pytanie i spróbujcie się dopasować. |
| Alibi | Od 4 do 12 graczy | Dwoje podejrzanych wymyśla wspólne alibi. Przesłuchajcie ich osobno i szukajcie sprzeczności. |
| 20 pytań | Od 2 do 12 graczy | Jedna osoba zna odpowiedź. Reszta ma dwadzieścia pytań, żeby ją odgadnąć. |
Zobacz przykład
Maja pokazuje „mycie zębów”, a Leo zgaduje. Pozostali znajomi obserwują, po czym przychodzi kolej na ich drużynę. Osoba pokazująca milczy; zgadująca może mówić.
Spróbujcie odpowiedzieć tak samo.
Pomyśl o jedzeniu na piknik. Powiedz swoją odpowiedź, zanim odkryjesz cztery przykładowe odpowiedzi.
Przykład do ćwiczeń, a nie runda z prawdziwymi graczami.

Kalambury
Od 4 do 12 graczy
Wybierzcie Kalambury, jeśli wszyscy mają ochotę się ruszyć. Stwórzcie dwie pary: jedna osoba pokazuje, druga zgaduje, a potem gra druga drużyna. Wszyscy muszą widzieć miejsce pokazywania. Na odległość potrzebna jest rozmowa wideo; sam dźwięk nie wystarczy.
Zasady, przykłady i gra
Hasła z miski
Od 4 do 12 graczy
W Hasła z miski te same hasła wracają w rundach opisywania, podpowiedzi jednym słowem i pokazywania bez słów. Dwie dwuosobowe drużyny mogą korzystać z tego, co zapamiętały wcześniej.
Zasady, przykłady i gra
Wspólne myśli
Od 2 do 12 graczy
Wspólne myśli sprawdzi się na spokojny początek. Każdy odpowiada prywatnie na ten sam temat, a odpowiedzi odsłaniacie razem. W czwórkę jest kilka możliwości dopasowania, bez drużyn. Można grać przy stole lub przez rozmowę głosową.
Zasady, przykłady i gra
Alibi
Od 4 do 12 graczy
Alibi pasuje do grup lubiących improwizować. Dwoje podejrzanych uzgadnia historię, a pozostałe dwie osoby przesłuchują ich osobno. Drugi podejrzany nie może słyszeć pierwszego przesłuchania.
Zasady, przykłady i gra
20 pytań
Od 2 do 12 graczy
W 20 pytań jedna osoba zna odpowiedź, a pozostałe zadają pytania na tak lub nie. Zacznijcie od szerokich kategorii, potem zawężajcie wybór. Liczcie każde pytanie, żeby zachować limit.
Zasady, przykłady i graSprawiedliwie zmieniajcie role
W parach wymieniajcie się pokazywaniem i zgadywaniem. W Alibi po ujawnieniu zamieńcie podejrzanych z przesłuchującymi. Przy wspólnej zagadce niech co rundę ktoś inny zna odpowiedź. W podlinkowanym poradniku gospodarza znajdziecie zaproszenia i przygotowanie rozmowy.
Dwie drużyny czy czterech samodzielnych graczy?
Dwie pary oznaczają bezpośrednią współpracę w każdej turze Kalambury. Jeśli ktoś nie lubi pokazywać, przejdźcie do Wspólne myśli, zamiast na stałe przydzielać mu zapisywanie punktów. W Alibi dwoje podejrzanych i dwoje przesłuchujących tworzy wspólną scenę. Ustalcie role przed ustawieniem czasu.
Zanim zaczniecie
- Podzielcie się na drużyny przed pierwszym hasłem.
- Nie ujawniajcie prywatnych odpowiedzi.
- Zróbcie próbną turę przed liczeniem punktów.
Jeszcze jedno
Czy w cztery osoby można grać w Mafię?
Table Bandit zaleca co najmniej pięć osób do gry Mafia / Wilkołaki. W czwórkę wybierzcie Alibi, Tajniak lub jedną z gier powyżej. Możliwość otwarcia pokoju samemu ułatwia przygotowania, ale nie zastępuje zalecanej liczby graczy.
Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.
Znajdź swoją grę



