Resposta rápida
Escolha Mímica ou Palavras no pote para duas equipes, Na mesma sintonia para combinar respostas, O álibi para improvisar um interrogatório ou 20 perguntas para desvendar algo em grupo.
Escolha por onde começar
| Jogo | Jogadores | O que fazer |
|---|---|---|
| Mímica | De 4 a 12 jogadores | Faça seu time adivinhar o máximo de palavras em um minuto. |
| Palavras no pote | De 4 a 12 jogadores | Adivinhem os mesmos doze termos em três rodadas com pistas diferentes. |
| Na mesma sintonia | De 2 a 12 jogadores | Respondam ao mesmo tema em segredo e tentem combinar. |
| O álibi | De 4 a 12 jogadores | Duas pessoas suspeitas inventam um álibi em comum. Entrevistem cada uma separadamente e procurem contradições. |
| 20 perguntas | De 2 a 12 jogadores | Uma pessoa sabe a resposta. O resto tem vinte perguntas pra descobrir. |
Veja um exemplo
Maya faz a mímica de “escovar os dentes” enquanto Leo tenta adivinhar. Os outros dois amigos assistem e depois jogam como dupla. Quem faz a mímica fica em silêncio; quem adivinha pode falar.
Tentem dar a mesma resposta.
Pense em uma comida de piquenique. Diga sua resposta antes de revelar estes quatro exemplos.
Um exemplo para praticar, não uma rodada ao vivo com outros jogadores.

Mímica
De 4 a 12 jogadores
Escolha Mímica se todos quiserem se movimentar. Formem duas duplas: uma pessoa faz a mímica e a outra adivinha; depois troca a equipe. Todos precisam enxergar o espaço da atuação. A distância, use videochamada; só áudio não funciona.
Regras, exemplos e jogo
Palavras no pote
De 4 a 12 jogadores
Em Palavras no pote, as mesmas propostas reaparecem nas etapas de descrição, pista de uma palavra e mímica. As duas duplas podem aproveitar o que lembram das rodadas anteriores.
Regras, exemplos e jogo
Na mesma sintonia
De 2 a 12 jogadores
Na mesma sintonia é uma opção mais tranquila para começar. Todos respondem à mesma proposta em particular e revelam juntos. Quatro pessoas permitem várias combinações sem equipes. Funciona à mesa ou em uma chamada de voz.
Regras, exemplos e jogo
O álibi
De 4 a 12 jogadores
O álibi combina com quem gosta de improvisar. Dois suspeitos acertam uma história e os outros dois fazem perguntas, ouvindo cada um separadamente. O segundo suspeito não pode escutar o primeiro interrogatório.
Regras, exemplos e jogo
20 perguntas
De 2 a 12 jogadores
Em 20 perguntas, uma pessoa conhece a resposta e as demais fazem perguntas de sim ou não. Comecem por categorias amplas e afunilem. Contem cada pergunta para manter o limite.
Regras, exemplos e jogoReveze os papéis de forma justa
Nas duplas, alternem quem faz a mímica e quem adivinha. Em O álibi, troquem suspeitos e entrevistadores depois da revelação. No desafio coletivo, mudem quem guarda a resposta a cada rodada. O guia de organização explica convites e preparação da chamada.
Duas equipes ou quatro jogadores individuais?
Duas duplas criam uma parceria direta em cada turno de Mímica. Se alguém não gostar de atuar, troquem para Na mesma sintonia em vez de deixar essa pessoa anotando pontos a noite toda. Em O álibi, dois suspeitos e dois entrevistadores participam da mesma cena. Definam os papéis antes de ajustar o tempo.
Antes de começar
- Monte as equipes antes da primeira proposta.
- Não mostre as respostas privadas.
- Faça uma rodada de demonstração antes de marcar pontos.
Mais uma coisa
Dá para jogar Máfia com quatro pessoas?
O Table Bandit recomenda pelo menos cinco pessoas para Máfia / Lobisomens. Com quatro, prefira O álibi, Infiltrado ou outro jogo desta lista. Abrir uma sala sozinho ajuda na preparação, mas não substitui a quantidade recomendada de jogadores.
O número de jogadores e as regras se referem às versões do Table Bandit nos links desta página. Os exemplos são ilustrativos e podem diferir dos temas gerados. Para jogar a distância, use uma chamada de voz ou vídeo separada.
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