Une réponse rapide
Choisissez Mime ou Le jeu du saladier pour deux équipes, Sur la même longueur d’onde pour trouver des réponses communes, L’alibi pour improviser un interrogatoire ou 20 questions pour une énigme collective.
Choisissez par où commencer
| Jeu | Joueurs | Ce que vous faites |
|---|---|---|
| Mime | De 4 à 12 joueurs | Fais deviner le plus de mots possible à ton équipe en une minute. |
| Le jeu du saladier | De 4 à 12 joueurs | Faites deviner les douze mêmes mots en trois manches aux indices différents. |
| Sur la même longueur d’onde | De 2 à 12 joueurs | Répondez en secret à la même question et essayez de tomber d’accord. |
| L’alibi | De 4 à 12 joueurs | Deux suspects inventent un alibi commun. Interrogez-les séparément et cherchez les contradictions. |
| 20 questions | De 2 à 12 joueurs | Une personne connaît la réponse. Les autres ont vingt questions pour la trouver. |
Voir un exemple
Maya mime « se brosser les dents » pendant que Léo devine. Leurs deux amis regardent, puis jouent à leur tour en équipe. La personne qui mime reste silencieuse ; celle qui devine peut parler.
Essayez de donner la même réponse.
Pensez à un aliment pour un pique-nique. Dites votre réponse avant de révéler ces quatre exemples.
Un exemple pour s’entraîner, pas une partie multijoueur en direct.

Mime
De 4 à 12 joueurs
Choisissez Mime si tout le monde veut bouger. Formez deux binômes : une personne mime, l’autre devine, puis l’autre équipe joue. Tout le monde doit voir la scène. À distance, prévoyez un appel vidéo ; l’audio seul ne suffit pas.
Règles, exemples et jeu
Le jeu du saladier
De 4 à 12 joueurs
Dans Le jeu du saladier, les mêmes sujets reviennent avec des descriptions, des indices d’un mot puis des mimes. À quatre, les deux équipes peuvent s’appuyer sur leurs souvenirs des manches précédentes.
Règles, exemples et jeu
Sur la même longueur d’onde
De 2 à 12 joueurs
Sur la même longueur d’onde permet de commencer calmement. Chacun répond en privé au même sujet avant une révélation commune. Quatre joueurs offrent plusieurs possibilités de réponses identiques, sans équipes. On peut jouer autour d’une table ou en appel audio.
Règles, exemples et jeu
L’alibi
De 4 à 12 joueurs
L’alibi convient aux amateurs d’improvisation. Deux suspects préparent leur histoire, puis les deux autres les interrogent séparément. Le second suspect ne doit pas entendre le premier interrogatoire.
Règles, exemples et jeu
20 questions
De 2 à 12 joueurs
Dans 20 questions, une personne connaît la réponse et les autres posent des questions auxquelles on répond par oui ou non. Commencez large, puis précisez. Comptez chaque question pour respecter la limite.
Règles, exemples et jeuFaites tourner les rôles équitablement
Dans chaque binôme, alternez mime et devinette. Dans L’alibi, échangez les rôles après la révélation. Pour une énigme collective, changez la personne qui connaît la réponse entre les manches. Le guide d’organisation explique les invitations et la mise en place de l’appel.
Deux équipes ou quatre joueurs individuels ?
Deux binômes créent une collaboration directe dans Mime. Si quelqu’un n’aime pas mimer, passez à Sur la même longueur d’onde au lieu de lui confier les scores toute la soirée. Dans L’alibi, deux suspects et deux enquêteurs partagent la même scène. Choisissez les rôles avant de régler le chronomètre.
Avant de commencer
- Formez les équipes avant le premier sujet.
- Gardez les réponses privées cachées.
- Faites un tour d’essai avant de compter les points.
Encore une chose
Peut-on jouer à Mafia à quatre ?
Table Bandit recommande au moins cinq personnes pour Mafia / Loups-garous. À quatre, choisissez plutôt L’alibi, L’infiltré ou un jeu de cette liste. Ouvrir un salon seul permet de le préparer ; cela ne remplace pas le nombre conseillé de participants.
Le nombre de joueurs et les règles correspondent aux versions de Table Bandit liées ici. Les exemples servent d’illustration et peuvent différer des propositions générées. À distance, utilisez un appel vocal ou vidéo séparé.
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