
Como jogar
Os jogadores entram alternadamente nos times A e B. Só quem faz a mímica vê a carta.
Toque no cronômetro para começar 60 segundos. Sem falar, soletrar ou fazer sons. Cada acerto vale um ponto para o time; passar não vale ponto.
Quem faz a mímica ou criou a sala marca os acertos. O próximo turno passa para a próxima pessoa. Depois de seis turnos, comparem os pontos.
Exemplo
Para “pinguim”, ande balançando e mexa os braços como asas, sem fazer som.
Jogar com amigos
Sozinho dá para praticar os gestos e testar os botões. Convide outras pessoas para adivinhar.
Isso define as palavras e as dicas para todo mundo. O idioma dos seus botões continua igual.
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