Respuesta rápida
Elegid 20 preguntas para un acertijo común, El juego del ranking para debatir sentados o Dos verdades y una mentira para contar cosas ligeras sobre vosotros. Empezad después de cenar y mantened las respuestas privadas fuera de la pantalla compartida.
Elige por dónde empezar
| Juego | Jugadores | Qué se hace |
|---|---|---|
| 20 preguntas | De 2 a 12 jugadores | Una persona sabe la respuesta. El resto tiene veinte preguntas para descubrirla. |
| El juego del ranking | De 2 a 12 jugadores | Ordenen cinco opciones de común acuerdo y defiendan su favorita. |
| Dos verdades y una mentira | De 3 a 12 jugadores | Cuenta tres cosas sobre ti y deja que el grupo descubra cuál inventaste. |
Ver un ejemplo
Ordenad cinco planes para un día de lluvia: cocinar, ver películas, leer, jugar a juegos de mesa y pasear. Cada persona explica una elección. Antes de debatir, acordad que «mejor» significa «mejor para un domingo tranquilo».
Pongan una fecha.
Escribe los detalles y copia la invitación. Esto no crea una sala ni envía mensajes.

20 preguntas
De 2 a 12 jugadores
En 20 preguntas, todos pueden seguir sentados. Una persona conoce la respuesta secreta y el resto hace preguntas breves de sí o no por turnos. Es una buena apertura cuando los invitados apenas se conocen: la conversación gira en torno al acertijo, no a su vida privada.
Reglas, ejemplos y juego
El juego del ranking
De 2 a 12 jugadores
En El juego del ranking, ordenad cinco elementos y defended el resultado. Las diferencias son parte de la diversión. Dejad que cada persona termine su explicación y definid el criterio: «mejor para un domingo lluvioso» da más dirección que simplemente «mejor».
Reglas, ejemplos y juego
Dos verdades y una mentira
De 3 a 12 jugadores
En Dos verdades y una mentira, cada participante propone tres afirmaciones y marca la inventada. Bastan pequeños detalles: una afición, un lugar visitado o una comida probada. Evitad temas delicados al principio y dejad que cada persona decida cuánto quiere contar.
Reglas, ejemplos y juegoEmpezad cuando hayáis retirado los platos
Una pausa después de cenar funciona mejor que explicar reglas mientras se sirve comida. Elegid un juego corto y mostrad un ejemplo. Alejad los dispositivos de posibles derrames y aseguraos de que todos oyen a quien habla y pueden permanecer sentados cómodamente.
Mirad la información privada y volved a la mesa
Cada invitado puede entrar en la misma sala desde su móvil y consultar su tarjeta cuando haga falta. Después, devolved la atención al grupo. También podéis usar un portátil si mantenéis ocultas las respuestas secretas; no mostréis la solución que los demás deben adivinar.
Preved las interrupciones
Si alguien se levanta, esperad entre turnos en lugar de revelar su respuesta. Terminad la ronda antes de cambiar la lista de jugadores o reiniciar. Si la conversación resulta más interesante que el juego, dejad los puntos y seguid hablando.
Un juego entre la cena y el postre
Elegid una ronda que pueda esperar mientras se recoge la mesa. Ordenad opciones cotidianas, como planes para un día lluvioso, y dejad que todos expliquen una preferencia. Evitad el cronómetro mientras se come. Reservad los juegos de actuar o moverse para cuando la mesa esté libre y todos quieran levantarse.
Antes de empezar
- Retirad los platos antes de explicar las reglas.
- Elegid temas cotidianos si el grupo es variado.
- Terminad el turno antes de cambiar de participantes.
Una cosa más
¿Estos juegos requieren alcohol o retos físicos?
No. Las propuestas usan preguntas, clasificaciones y relatos hablados. Ninguna exige beber, ponerse de pie ni realizar un reto físico.
El número de jugadores y las reglas corresponden a las versiones de Table Bandit enlazadas aquí. Los ejemplos son ilustrativos y pueden diferir de las propuestas generadas. Para jugar a distancia, usa una llamada de voz o vídeo aparte.
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