Dwie prawdy i kłamstwo
Powiedz trzy rzeczy o sobie i pozwól grupie rozpoznać zmyśloną.

Jak grać
Osoba, której przypada tura, wpisuje w tajemnicy dwie prawdy i kłamstwo, po czym zaznacza kłamstwo.
Odczytajcie zdania. Wszyscy poza autorem głosują w tajemnicy. Opcjonalne 90 sekund uruchomcie, gdy będziecie gotowi.
Gospodarz odkrywa wynik po oddaniu wszystkich uprawnionych głosów. Trafienia dają punkt. W kolejnej rundzie opowiada inna osoba.
Przykład
Zdania to „Umiem pływać”, „Mam latawiec” i „Mieszkam na Marsie”. Jeśli trzecie jest oznaczone jako kłamstwo, jego wybór daje punkt.
Graj ze znajomymi
Solo ćwicz wpisywanie i odkrywanie odpowiedzi. Dopasowanie wymaga dwóch osób. W pokoju odpowiadaj w tajemnicy; przy jednym urządzeniu przekazujcie ekran dyskretnie. Wyniki odkrywa gospodarz.
Ten język obowiązuje we wszystkich hasłach i poleceniach dla grupy. Język twoich przycisków się nie zmieni.
Zacznij grę


