Krótka odpowiedź
Zacznijcie od Wspólne myśli, by odpowiedzieć na wspólne hasło, lub Historia słowo po słowie, by każdy dodał drobiazg. Sięgnijcie po Dwie prawdy i kłamstwo, Na gorącym krześle albo Sprzedaj mi to, gdy grupa ma ochotę na więcej indywidualnej uwagi.
Wybierz, od czego zacząć
| Gra | Gracze | Na czym polega gra |
|---|---|---|
| Dwie prawdy i kłamstwo | Od 3 do 12 graczy | Powiedz trzy rzeczy o sobie i pozwól grupie rozpoznać zmyśloną. |
| Wspólne myśli | Od 2 do 12 graczy | Odpowiedzcie w tajemnicy na to samo pytanie i spróbujcie się dopasować. |
| Na gorącym krześle | Od 3 do 12 graczy | Jedna osoba odpowiada, a reszta próbuje przewidzieć jej odpowiedź. |
| Historia słowo po słowie | Od 2 do 12 graczy | Ułóżcie wspólną historię, mówiąc po jednym słowie. |
| Sprzedaj mi to | Od 2 do 12 graczy | Sprzedaj absurdalny wynalazek w 30 sekund. Grupa wybiera najlepszą prezentację. |
Zobacz przykład
Na próbę w Wspólne myśli poproś o jedzenie na piknik. Odkryjcie razem „kanapka”, „jabłko”, „kanapka” i „chipsy”. Para zgodnych odpowiedzi daje temat do rozmowy bez występu przed grupą.
Spróbujcie odpowiedzieć tak samo.
Pomyśl o jedzeniu na piknik. Powiedz swoją odpowiedź, zanim odkryjesz cztery przykładowe odpowiedzi.
Przykład do ćwiczeń, a nie runda z prawdziwymi graczami.

Dwie prawdy i kłamstwo
Od 3 do 12 graczy
Dwie prawdy i kłamstwo pozwala opowiedzieć trochę o sobie. Osoba, której wypada tura, wysyła trzy stwierdzenia i oznacza jedno jako fałszywe. Reszta zgaduje. Hobby i ulubione potrawy wystarczą; nikt nie musi ujawniać prywatnych informacji.
Zasady, przykłady i gra
Wspólne myśli
Od 2 do 12 graczy
W Wspólne myśli chodzi o takie same odpowiedzi. Hasło, na przykład jedzenie na piknik, uruchamia myślenie wszystkich naraz. Odkryjcie odpowiedzi razem i porównajcie. To dobry rozruch bez stawiania jednej osoby w centrum uwagi.
Zasady, przykłady i gra
Na gorącym krześle
Od 3 do 12 graczy
Na gorącym krześle sprawdza się lepiej, gdy już trochę się znacie. Jedna osoba odpowiada prywatnie, a pozostali przewidują jej odpowiedź. Potem odkrywacie i porównujecie. Pierwsze pytania niech będą lekkie; pomijajcie te, na które dana osoba nie chce odpowiadać.
Zasady, przykłady i gra
Historia słowo po słowie
Od 2 do 12 graczy
W Historia słowo po słowie każdy ma mały wkład. Po kolei dodajecie dokładnie jedno słowo do wspólnej historii. Słuchaj poprzednich słów, pozwól zdaniu stać się dziwnym i nie planuj całej opowieści z góry.
Zasady, przykłady i gra
Sprzedaj mi to
Od 2 do 12 graczy
Sprzedaj mi to odciąga uwagę od osobistych historii. Każdy zachwala grupie absurdalny produkt. Celowo niedorzeczny przykład pokazuje, że nikt nie musi występować jak zawodowy sprzedawca.
Zasady, przykłady i graUprośćcie pierwszą rundę
W Dwie prawdy i kłamstwo pokaż neutralne szczegóły: „Wolę herbatę”, „Mam rower” i „Umiem żonglować”. Powiedz, że jeden jest zmyślony. Można dopytać, a potem zgadywać. Osobiste lub krępujące tematy zostaw tym, którzy wyraźnie ich chcą.
Pierwsze pięć minut
Wypróbujcie codzienne hasło, odkryjcie odpowiedzi razem i zaproś chętnych do wyjaśnienia wyboru w jednym zdaniu. Inna odpowiedź nie jest błędna. Po dwóch hasłach zaproponuj kolejną rundę dopasowań lub krótką historię. Rozmowa zaczyna się naturalnie, bez obowiązkowej rundki przedstawiania się.
Zanim zaczniecie
- Pokaż przykład, zanim poprosisz nową osobę o pierwszy ruch.
- Zacznij od codziennych tematów, nie osobistych.
- Traktuj pomijanie kolejki jako zwykłą możliwość.
Jeszcze jedno
Czy możemy grać na odległość?
Tak, w osobnych sesjach przeglądarki i podczas rozmowy głosowej lub wideo. Table Bandit synchronizuje pokój, ale nie przesyła rozmowy. Przy wspólnym laptopie ukryjcie prywatne odpowiedzi do właściwego momentu odkrycia.
Liczba graczy i zasady dotyczą podanych tu wersji Table Bandit. Przykłady służą objaśnieniu i mogą różnić się od generowanych haseł. Do gry na odległość użyjcie osobnego połączenia głosowego lub wideo.
Znajdź swoją grę



