Duas verdades e uma mentira
Conte três coisas sobre você e deixe o grupo descobrir a invenção.

Como jogar
Quem está na vez escreve duas verdades e uma mentira em segredo e marca a mentira.
Leiam as afirmações em voz alta. Todos menos o autor votam em segredo. Iniciem os 90 segundos opcionais quando quiserem.
O anfitrião revela depois de todos os votos válidos. Acertos valem um ponto. A próxima rodada troca quem conta a história.
Exemplo
As frases são “Sei nadar”, “Tenho uma pipa” e “Moro em Marte”. Se a terceira estiver marcada como mentira, quem escolher essa opção pontua.
Jogar com amigos
Sozinho, pratique escrever e revelar respostas. Para combinar, é preciso ter duas pessoas. Na sala, mantenha a resposta em segredo; num aparelho só, passem a tela sem mostrar aos outros. O anfitrião revela.
Isso define as palavras e as dicas para todo mundo. O idioma dos seus botões continua igual.
Começar jogo


