
Jak grać
Sprawdźcie karty w tajemnicy. Wszyscy widzą planszę, ale Kameleon nie otrzymuje tajnego słowa.
Każdy podaje jedno słowo jako podpowiedź. Porozmawiajcie i zagłosujcie potajemnie. Gospodarz odkrywa komplet głosów. Przy remisie głosujcie ponownie.
Błędne oskarżenie oznacza wygraną Kameleona. Po wykryciu ma jedną próbę odgadnięcia słowa, a przy dokładnie trzech graczach dwie. Jeśli trafi, wygrywa; inaczej wygrywa grupa.
Przykład
Słowo to jabłko. „Sad” pomaga grupie, ale może też naprowadzić Kameleona. Nie zdradzajcie za dużo.
Graj ze znajomymi
Jedna lub dwie osoby mogą przećwiczyć obsługę. Przy wspólnym urządzeniu odwracajcie wzrok, gdy inni czytają karty lub głosują. Gospodarz uruchamia zegar kliknięciem; koniec czasu otwiera głosowanie. Nowa runda pomija obecną; punkty są opcjonalne.
Ten język obowiązuje we wszystkich hasłach i poleceniach dla grupy. Język twoich przycisków się nie zmieni.
Zacznij grę


