
Como jogar
Só quem imita olha a carta. Use a voz ou o corpo, sem falar a resposta.
Toque no cronômetro para começar 45 segundos. Um acerto dá um ponto ao grupo; passar não dá ponto. Depois, é a vez da próxima pessoa.
Se o tempo acabar, comecem o próximo turno. Cada pessoa tem dois turnos. Sozinho, você pode treinar sons e testar os botões.
Exemplo
Para uma torneira pingando, faça um “plim, plim” devagar, sem dizer “água”.
Jogar com amigos
Se o tempo acabar, comecem o próximo turno. Cada pessoa tem dois turnos. Sozinho, você pode treinar sons e testar os botões.
Isso define as palavras e as dicas para todo mundo. O idioma dos seus botões continua igual.
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