תשובה קצרה
בחרו ב־20 שאלות לניחושים, ב־סיפור מילה במילה לשיתוף פעולה, ב־רק תשובות שגויות לתשובות מהירות, ב־אף פעם לא לשיחה או ב־בלי כן ובלי לא לאתגר דיבור מוגבל בזמן.
בחרו מאיפה להתחיל
| משחק | שחקנים | מה עושים |
|---|---|---|
| 20 שאלות | 2–12 משתתפים | מישהו אחד יודע את התשובה. לכל השאר יש עשרים שאלות כדי לגלות אותה. |
| סיפור מילה במילה | 2–12 משתתפים | בנו סיפור משותף, מילה אחת בכל תור. |
| רק תשובות שגויות | 2–12 משתתפים | ענו בקול על שאלות קלות, אבל אל תגידו את התשובה הנכונה. |
| אף פעם לא | 2–12 משתתפים | קראו משפט. הרימו יד אם זה קרה לכם, וספרו את הסיפור רק אם תרצו. |
| בלי כן ובלי לא | 2–12 משתתפים | ענו במשך דקה בלי להשתמש בתשובות האסורות. |
ראו דוגמה
סיפור יכול להתחיל כך: ״אתמול / השכן / שלי / אימץ / דרקון״. כל לוכסן מפריד בין תורים של אנשים שונים. איש אינו צריך לכתוב משפט שלם או לתכנן את הסיום.
המילה שלכם. הסיפור שלנו.
הוסיפו מילה אחת בכל תור. נסו בקול עם האנשים שלידכם.
אתמול
תרגלו כאן. שום דבר לא נשלח או נשמר.

20 שאלות
2–12 משתתפים
אמרו: ״אדם אחד יודע את התשובה. יש לנו עשרים שאלות כן או לא כדי למצוא אותה״. הדגימו ״זה חפץ?״. שמרו את התשובה בסוד וספרו שאלות כדי שכולם ידעו כמה נותרו.
כללים, דוגמאות ומשחק
סיפור מילה במילה
2–12 משתתפים
אמרו: ״מספרים יחד סיפור, וכל אחד מוסיף בדיוק מילה אחת״. התחילו משפט פשוט והמשיכו לפי הסדר. לא צריך להקליד או לבחור מנצח. הקשיבו למילה הקודמת במקום להכין משפט שלם.
כללים, דוגמאות ומשחק
רק תשובות שגויות
2–12 משתתפים
אמרו: ״עונים מהר, אבל תמיד לא נכון״. לשאלה מה צבע הדשא מתאימה התשובה ״מנוקד״. תשובה נכונה או היסוס של יותר משלוש שניות מסיימים את התור. המקריא משתמש בכפתור השאלה הבאה כדי לשמור על הקצב.
כללים, דוגמאות ומשחק
אף פעם לא
2–12 משתתפים
אמרו: ״הרימו יד אם עשיתם את זה, וספרו רק אם תרצו״. התחילו במצב יומיומי תמים. בגרסה הזו אין כללי שתייה או חובה לחשוף מידע אישי. דלגו על שאלות שלא מתאימות לקבוצה.
כללים, דוגמאות ומשחק
בלי כן ובלי לא
2–12 משתתפים
אמרו: ״ענו במשך דקה בלי כן, לא, גרסאות מקבילות שלהן או הנהון״. לשאלה ״אוהבים פיצה?״ אפשר לענות ״אני מת על פיצה״. המשיכו לשאול, אבל השאירו זמן לתשובה שלמה.
כללים, דוגמאות ומשחקדוגמה לפני הטיימר
הדגימו תור תקין, תנו למישהו לנסות בלי ניקוד ואז התחילו. אם כולם שואלים אותה שאלה, עצרו להבהרה במקום למהר לסיבוב נוסף.
בחרו דרך להשתתף
סיפור מילה במילה מתאים לשיתוף פעולה, 20 שאלות לפתרון חידה ו־רק תשובות שגויות לאלתור תחת לחץ זמן. אף פעם לא אישי יותר, לכן התחילו בנושאים קלילים. כלל קל אינו בהכרח פעילות שנוחה לכולם.
כללים פשוטים, מאמץ שונה
ל־רק תשובות שגויות כלל קצר, אבל נדרשת תגובה מהירה. סיפור מילה במילה מקטין את התור, אך עדיין דורש הקשבה. 20 שאלות מציע קצב רגוע וחידה משותפת. בחרו לפי הדרך שבה החברים רוצים להשתתף.
לפני שמתחילים
- הסבירו את המטרה במשפט אחד.
- הדגימו תור תקין לפני הפעלת הטיימר.
- השאירו את הכללים זמינים.
עוד דבר אחד
חייבים לספור נקודות?
לא. השתמשו בכפתור הסיבוב החדש כשהקבוצה רוצה להמשיך. אם תרצו לרשום ניצחון, המארח יכול להוסיף נקודות. שיחה נינוחה אינה חייבת להפוך לתחרות.
מספר השחקנים והכללים מתייחסים לגרסאות Table Bandit שבקישורים כאן. הדוגמאות נועדו להמחשה ועשויות להיות שונות מההצעות שנוצרות במשחק. למשחק מרחוק השתמשו בשיחת קול או וידאו נפרדת.
מצאו את המשחק שלכם



