Auf einer Wellenlänge
Gib einen Hinweis für einen geheimen Punkt zwischen zwei Extremen. Die Gruppe schätzt seine Lage.

Spielregeln
Nur die genannte Person sieht das Ziel. Gib einen Hinweis laut, ohne die Zahl zu nennen.
Der Host startet die 90 Sekunden per Klick und stellt den Gruppenregler zwischen 0 und 100 ein.
Deckt früher auf oder wartet bis zum Ende. Unsere Hausregel gibt 4 Punkte bei höchstens 5 Abstand, 2 bei 10 und 1 bei 20. Spielt fünf Runden.
Beispiel
Zwischen Kalt und Heiß liegt das Ziel bei 80. Der Hinweis lautet „frische Suppe“. Ein Tipp von 75 liegt fünf daneben: vier Punkte.
Mit Freunden spielen
Allein ist es eine Übung: Du siehst das Geheimnis. Mit Freunden nutzt ihr eigene Handys oder gebt das Gerät unbeobachtet weiter. Der Host steuert Timer und Aufdecken.
Diese Sprache gilt für die Begriffe und Hinweise für alle. Die Sprache deiner Bedienung bleibt gleich.
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